三者三様の水着や表情やポーズの書き分けで、ピチピチ感があってよいですね。
日差しが降り注ぐ構図も臨場感があり、夏、青春まっさかりといった感じです。
2024/07/02 21:34:56, うお~さん [削除]
レス遅れました。
コメント有難うございます!
この3人はいつか描いてみたいとは思っていたのですが今回の小説に今の季節にタイムリーなので描かせて頂きました。
2024/07/13 11:37:08, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
海水浴場で起きる汚い事態…
一体何が起こってしまうのでしょうか(期待)
2024/07/22 21:56:11, ZZZさん [削除]
コメント有難うございます!
水着の女性に目が行くのは所謂男のサガですが、中にはその己の欲に忠実で
平気で女性に迷惑をかけるクズな男が現れるのも世の常でして…
海水浴場で起きる汚い事態、並びに次回のゲストキャラはそういう事です。
2024/07/30 17:31:39, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2024/06/02 22:52:45
Tool:up , Size:横672×縦896 Q1 (140.93 KB)
PaintTime.0
[続きを描く] [編集] [削除]
拍手10[コメント] 3Res. 2024/07/02 17:33:55
レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
まずは今年も企画参加有難うございます!
今回のイラストですが水鉄砲が当たって押し寄せられた胸と太ももがセクシーで
クロビー9のシナリオ並びにゲーム共々楽しみにしております。
>ボスコン入賞者のハガキ
エグゼ・流星まで入っており情報量が多いですね。
中でも目を引くのが名前被りであり、ストーンマンの原案名のブロックマンと同名のボスが11で出てくるのが面白いですね。
>AIの進化
これは大昔の「人工無能」やMMD(ミクミクダンス)の先を行くイメージですね。
近年AIを題材にしたホラー作品も目にしますがこれらの作品から感じた不気味さも感じます。
>AIが作ったロックマンのゲーム
以前紹介して頂いたAIによるエグゼのプレイ動画同様の凄まじさを感じます。
リンク先にある「息子の上司はAIロボット!?」や「AI様の下僕」というワードから
あのクロマティ高校の「俺達、その内機械に支配されちまうんじゃないか?」
という台詞が洒落にならなくなりつつある気がしてきました。
また海外のイラスト投稿サイト「deviant art」にはAIで生成されたロックマンっぽくて
どこか違うキャラのイラストが溢れかえっておりこれでキャラデザにも困らなそうです…
それではお絵かき有難うございました!
2024/06/09 17:57:53, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
清楚なイメージの可愛らしい水着、これはむしろ水中に入らないでずっと砂浜に居てほしくなります。
ゼロ視点で「見とれていたら不意打ちで水鉄砲を向けられた」とか、そういうシチュが思い浮かびますね。
2024/06/24 19:41:45, ZZZさん [削除]
清楚な水着姿はそれだけで魅力満載ですね。
ゼロも隙を見せるくらい見惚れてそうです。
2024/07/02 17:33:55, うお~さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2024/05/17 07:17:23
Tool:up , Size:横1035×縦648 Q1 (389.51 KB)
PaintTime.0
[続きを描く] [編集] [削除]
拍手10[コメント] 1Res. 2024/05/19 08:55:31
おはようございます、うお~さん。
今回はロクプラでエレベーターを操作するのはX2を連想させますね。
狭い足場が多く、一度倒した敵も画面の外に出せば復活してしまい、
更には空中で敵の攻撃を喰らうと大きくノックバックする…とロックマンの難しさがよく再現されております。
次回はいよいよトランスウーマンですね。
>5つの島の大冒険
今回初めてプレイ動画を拝見しましたが声が無いとはいえ思ったより作り込まれてますね。
特にロック達とデニッシュの出会いは胸熱でした。
DASHは未だコレクションが無く、ナンバリングタイトルも2までしかありませんので
コレクションが出たらトロコブとこれも入れて欲しいですね。
というかDASH3を復活させて欲しいです。
>10周年イベントのロックマンの着ぐるみショー
このショーは初めて存在を知りました。
コミカルな雰囲気の中「力のある者が勝つんだ」という台詞は確かに深いですね。
精神力による補正でも限界はあるでしょうし、言ってしまえば現実なんてそんなものです。
ただ力「だけ」でも良くないというメッセージもロックマンではよく見られる気がします。
力と心を兼ね備えた理想の形というのがロックマンであり、渾然たるアイリスであるのではないでしょうか。
リンク先の画像の数々も今見ると新鮮味を感じて面白いですね。
それではお絵かき有難うございました!
2024/05/19 08:55:31, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2024/04/20 13:39:21
Tool:up , Size:横672×縦4480 Q1 (314.52 KB)
PaintTime.0
[続きを描く] [編集] [削除]
拍手14[コメント] 3Res. 2024/05/15 22:28:58
レス遅れました。
おはようございます、うお~さん。
今回はレプアイで遂にアイリスがレモネイルを撃破しましたね。
中から現れたレモナールは下着姿のままだったので正気に戻って恥ずかしがるか
以前洗脳は解けず下着姿にも拘わらず戦いを挑んでくるか気になるところです。
>曾津さんのインタビュー動画
趣味が高じに高じてエネルギッシュで波乱万丈な人生を歩んでおりますね。
睡眠時間が1時間半というのはこれを社員にやらせていた場合確実にブラック企業扱いされて炎上するレベルですね。
>AKさんのXアカウント
ロックマンの本当の生みの親のAKさんがXアカウントを開設され各方面に反響を呼んでますね。
稲船さんの絵に慣れ過ぎた為、AKさんの描かれたロックには僕も新鮮味を感じました。
またリンク先の画像で本家1のボスが「匹」で数えられていたのは何かシュールですね。
それではお絵かき有難うございました!
2024/04/25 09:30:25, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
>>インティの曾津さんのインタビュー動画
インティ・クリエイツ設立やロクゼロ企画のいきさつ等々、興味深い話が色々と語られていますね。
そういった諸々のことが無ければロクゼロはこの世に無かったかと思うと「よくやってくれた」という思いが出て来ます。
睡眠時間に関しては、寝る時間の長めな私としては「それで大丈夫なものなのか」とちょっと心配になりますが、ともかく健康に気をつけてゲームを作っていって欲しいところですね。
2024/04/27 06:33:48, ZZZさん [削除]
本当にインティ設立から、存続などの苦難から、ゲームショウで稲船さんに偶然すれ違ったことなど、様々な経緯が重なって、ロクゼロ制作にたどり着いたことを顧みると実に感慨深いですね。
そして健康には本当に気を付けてほしいものです。
今後、インティの作品がどこへ向かうのかも気になるところです。欲を言えば再びロックマン作品を作ってほしいところですが、稲船さんが退社された今となっては難しいところなのかもしれないですね。
2024/05/15 22:28:58, うお~さん [削除]
[コメント]
レスが若干遅れました。
こんばんは、ZZZさん。
この度はトラストを描いて頂いて誠に有難うございます!
僕のオリキャラを描いて頂いたのはキリニクス、エビルスレイヤー以来ですね。
バットを構えるポーズが実に様になっております。
レジェンドピッチャーのカラーリングですが実はレーザーピッチの元ネタが
レーザービームと称され「人類滅亡」のMADで知られるイチローさんの投球であり
それに因んでマリナーズに基づいております。
とはいえレジェンドピッチャー発動時の燃える瞳、濃い影は巨人の星が元ネタで
通常時の肩と腕のホースは同じく巨人の星の「大リーグ養成ギプス」が元ネタです。
レジェンドピッチャーの時にホースが収納されているのは力を解放させていることを現してます。
それではお絵かき有難うございました!
2024/04/08 18:21:05, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
闘魂が伝わってくるイラストですね。改めて見ると、野球とXのキャラデザが見事にマッチしたデザインですね。
2024/04/19 15:56:16, うお~さん [削除]
>うお~さん
トラストの肩パーツ及びメットの模様は野球ボールを、腰の赤い部分及び膝パーツはホームべースを、
脛の白い部分はバットをそれぞれモチーフにデザインしております。
2024/04/20 02:46:50, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2024/03/23 00:49:36
Tool:up , Size:横672×縦896 Q1 (130.36 KB)
PaintTime.0
[続きを描く] [編集] [削除]
拍手11[コメント] 3Res. 2024/04/19 15:52:10
名前からして何らかの意外な正体を持っていそうです。
どことなくネクロバットステージの曲が似合いそうな…
2024/03/26 17:02:59, ZZZさん [削除]
レス遅れました。こんにちは。
>うお~さん
遂にトランスウーマンの外見が判明しましたがやはりというかミルクウーマンとは全く違うイメージですね。
占い師のような姿から見るからに特異な攻撃をしてきそうです。
>>有賀先生による池原先生の話
ビートプレートの入手法はステージ中の隠し部屋に置いてあるというより
その隠し部屋に本物の8ボスが出てくるという6だけの特殊なシステムでしたね。
安全地帯や弱点武器以外の有効な武器の発見と池原先生も相当やり込んでいる事が分かります。
そして「あとは死ぬだけ」というのは今月の鳥山明先生の訃報を鑑みると本当の本当に洒落にならないと思います…
>>RED ASH開発中止
RED ASH開発中止は今回初めて知りました。
何というかもうDASHの呪いのような気がしてきます。
RED ASHはDASHと似た雰囲気の能力バトル物といった感じでベックの能力はデザートマンに似てますね。
RED ASH開発中止は勿体ないとは思いますが僕が本当に見たかったのは
RED ASHが作られる必要のない世界線、即ちDASH3が開発中止されなかった世界線です。
それではお絵かき有難うございました!
>ZZZさん
僕はシェルダンステージのBGMも合っていると思います。
2024/03/31 17:49:36, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
雰囲気やモチーフからして、ネクロバットやシェルダンステージのどちらのBGMも合いそうですね。
2024/04/19 15:52:10, うお~さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2024/02/27 17:56:08
Tool:up , Size:横1034×縦646 Q1 (169.16 KB)
PaintTime.0
[続きを描く] [編集] [削除]
拍手12[コメント] 1Res. 2024/03/12 06:04:51
レスがとんでもなく遅れました。
今回のロクプラですが以前のゲームの3D版で、前回のアイリスっちに続く文字入力機能と
角を曲がる時に視点が切り替わるのが印象的でした。
また次回もステージのようであり、戦いはかなりの長丁場となりそうですね。
公式でも終盤のステージは長い事が多かった気がします。
>クラウンマンとサーチマンの採用者様コメ
この時計の存在は初めて知りました。
そして元々相互だった採用者様方がこの時計を通して同じ本家8のボス公募の採用者様だった事を知れたのは正に奇跡ですね。
>ありが先生のロックマンプレイ語り
まさか海外の電子ゲームまでプレイされていたのは驚きですね。
その一方で忙しさの影響かロックマン作家としては現役引退ムードを出しているのは寂しくもあります。
ボスコンのハガキなど過去の膨大な資料や期間限定のソシャゲなどの情報が時の流れと共に埋もれていってしまうのは僕も悲しいと思っております。
それではお絵かき有難うございました!
2024/03/12 06:04:51, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2024/02/03 07:28:47
Tool:up , Size:横300×縦300 Q1 (8.61 KB)
PaintTime.0
[続きを描く] [編集] [削除]
拍手13[コメント] 1Res. 2024/02/09 18:47:37
レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
今回は久々のゼアイチャにして今年のバレンタインネタですね。
実際に発売されたXシリーズのたまごっち風ゲーム並びに以前うお~さんが投稿されたポケットアイリスを思い出しましたが
今回は実際にプレイすることが出来て本格的ですね。
また文字入力機能はうお~さんのゲームでは今回初となりますね。
そして成長していくアイリスのイラストは見応えがあります。
お風呂イベントでは好感度次第で一緒に入らせて貰えても密着はさせて貰えない事があるなど、細かいですね。
ちなみに僕の場合は体重並びにバストの値がかなり低くなりました。
>ありが先生のロボット図鑑
2のボスへのこだわりが感じられますね。
いつの日か8~11、ロクフォルのボスが本格的に出る漫画も描いて欲しいです。
>ドロワの中の人のプレイ動画
仰る通り声が同じため不思議な感じがしますね。
それにしてもこうして見るとガチャは本当に当たらない事が良く分かります。
それではお絵かき有難うございました!
2024/02/09 18:47:37, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2023/12/24 20:35:57
Tool:up , Size:横480×縦640 Q1 (47.79 KB)
PaintTime.0
[続きを描く] [編集] [削除]
拍手12[コメント] 3Res. 2023/12/31 22:31:34
こんばんは、うお~さん。
今回のロクプラはフォルテ戦で体感的にはスパアドに近いですがかなりの遠近感とスピード感ですね。
力を求めるあまり暴走しそうになるのはフォルテらしくもありギガミックスを思い出しました。
戦闘後の会話はどの台詞を選んでも成立しているのが面白いですね。
バトチェではフォルテでプレイした時ロックマンにレースで勝つことが出来ましたが
ナンバリング作品でプレイヤーキャラにフォルテを選んだ時にロックマンがステージボスとして出てくる
X5のような展開になるのも面白そうだと思います。
>ロックマンVR
以前にも紹介して頂きましたがやはりかなりの迫力ですね。
限られた場所でしか出来ないのが勿体なくもあり、別のタイトルでもやってみたいです。
3つ目のリンク先ではVRならではのプレイヤーの視点と外部からのそれのギャップがよく分かりますね。
>30XX
こちらも以前紹介して頂きましたが様々なロックマンXの要素が盛り込まれておりますね。
ロックマンXのボリュームでミスしたら最初からやり直しの通常モードは鬼畜そのもので、
8ボスのステージを選択出来てアイテムや強化のデータも残るメガモードの方はより一層ロックマンらしさがありますね。
デモシーンもスピード感満点ですね。
>DASH1のファンリメイク
DASH1のポリゴンの粗さはリアルタイムでも気になってましたので確かにこれぐらいやって欲しいですね。
ただグラフィックを向上させただけでなくチャージショットがあったり海の塔のハンムルドールに両腕があり尚且つ完全破壊可能など公式と異なる点が見受けられるのも面白いですね。
というか何気にホロッコが強過ぎる気がします…
それではお絵かき有難うございました!
2023/12/27 18:46:21, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
プレイ動画を撮らせて頂きました。
動画→ ttps://youtu.be/6kfeGgDB8Gk
照準を向け続けることとフォルテの攻撃の回避を両立するのがなかなか難しく、何度か失敗した末に
「リーフシールドで敵弾を防ぎつつロックバスターで削る」
ことにしました。
地道ではありますが、フォルテが狙いやすい位置に来てくれたところでスピードギアを発動しバスター連射をお見舞いすると結構気持ちいいものです(笑)
2023/12/31 08:39:48, ZZZさん [削除]
プレイ&コメントありがとうございます。
>流星のD-REX=ZZXさん
スーパーフォルテにとっては空中戦なので遠近感とスピードで迫力を出しました。
フォルテはキャラクターの個性が強く、強さを求めるイメージを崩さないようにした結果、こんな展開になりました。
フォルテの力強いセリフがあると、バトルが一層引き立ちますね。
たしかに公式でフォルテが主人公の作品でロックマンと戦う展開はありませんでしたね。
本家7やバトファイPS2の対戦モードはストーリーとは別枠でしたし(汗)。
>ZZZさん
プレイ動画もありがとうございます。
フォルテのスピードに加えて照準の操作が加わって、より難易度が上がってしまいました(汗)
攻略の方は、リーフシールドとバスター連射を組み合わせた戦法が見事でした。
スピードギアも使いこなしていて、ギアシステム入れてよかったなあと思いました。
爽快さを追求して作っていたので、気持ちよさを味わっていただいて嬉しい限りです。、
動画を見ていて、リーフシールドが時間が経って消える時に弾数が減ってないバグ(処理の書き忘れ)に気づきました(汗)
もうすぐで今年も終わりますが、今年もコメントやゲームプレイなど、本当にありがとうございました。
来年もまたいろんな絵やゲームを作っていきたいと思いますので、よろしくお願いします。
それでは良いお年を。
2023/12/31 22:31:34, うお~さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2023/12/07 23:13:44
Tool:up , Size:横1039×縦650 Q1 (95.13 KB)
PaintTime.0
[続きを描く] [編集] [削除]
拍手14[コメント] 3Res. 2023/12/24 18:36:53
こんばんは、うお~さん。
今回のロクプラは道中であり、敵とのバトルは流星を、カードキーで動くエレベーターはDASHを彷彿とさせますが
ステージ中でエンカウントする敵が見えるという点ではスーパーマリオRPGを連想しました。
こちらのダメージに応じて敵のスピードがダウンしていくシステムは意地とプライドを優先するか、無難な道を優先するか分かれそうですね。
逆だったら難易度爆上がりでしょう。
次のボスはトランスウーマンかフォルテと思われますが、果たして…
>稲船さんのバンタン卒業式
「世にも奇妙な物語」にて嫌な方ばかり選択し続ける事で成功していく男の話がありましたが
案外現実にも当てはまるのかもしれませんね。
僕自身は楽な道を選びがちな根性なしですが…
>元カプコンの岡本さんとカービィ・スマブラの桜井さんの動画
アクションゲームで残像というとロックマンではX4~6が思い浮かびますがカービィではGB時代に確立していたのですね。
そしてクソゲーからは反面教師としては学ぶことが多いでしょう。
それではお絵かき有難うございました!
2023/12/10 01:56:34, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
ロックオン無しでクリアしてみせる!
…と最初は意気込んでみましたが(汗)一対一やバリア無しが相手なら何とかなんとかなったものの、メットールらがスピードアップしたり数を増やしたりバリアを張っていたりするとロックオンなしではかなり厳しく、
結局ロックオン使用の上4回ほどコンティニューしてなんとかクリア出来ました。
キーなしでエレベーターに乗ろうとした時のテキストやエレベーターを動かす際の「カードキーを使用しますか?」といった選択肢でちょっとバイオハザードを思い出して、懐かしくなったりも…
2023/12/15 09:43:33, ZZZさん [削除]
プレイ&コメントありがとうございます。
>流星のD-REX=ZZXさん
今後、ロックマンDASHのようなゲームを目指して作るという計画があり、今回はその一歩として、上からの2D表示のダンジョンで、カードキーで動くエレベーターを作りました。
エンカウントする敵が見えるというのは最近のRPGでは多いようです。
こちらのダメージに応じて敵のスピードがダウンしていくシステムは、バトルに変化を持たせて飽きがこないようにして、つけました。
プレイする人に程よい難易度に調整したいものですが、難しいですね(汗)
>ZZZさん
今回のステージは4つのエリアに分かれていて、徐々に難易度が上がるようにしました。
ロックオン前提で作っていったのでロックオンなしだとさらに厳しくなりそうですね。
バイオハザードなつかしいですね。
ホラー要素もさることながら、謎解き要素でかなり四苦八苦した思い出があります(汗)
2023/12/24 18:36:53, うお~さん [削除]
[コメント]