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No. 001022「『ブリックシールドを打ち破れ!』(ロクプラ029話)」

イラスト
こんばんは~。今回はロクプラの続き29話として、8体目のボス、ブリックマンのボス戦のゲームを作りました。
tp://climbtorock.web.fc2.com/game/230311rockman_vs_brickman.html

本家ロックマン風ゲームで、今回様々な新アクションや新システムを追加してみました。
『スライディングキック』……
3回当てることでブリックシールドを破壊することが可能。ブリックシールドを放置するとブリックマンが回復してしまうので注意。また近接攻撃としても使えてロックマンに近距離戦の爽快感が加わりました。
『スライディングショット』……
池原先生版漫画によくある、スライディングしながら上の敵に攻撃する技がゲームで出来なかったのが歯がゆくて、昔からやってみたかったのですが、今回それを実現させました。
『空中無限ジャンプ&空中無限スライディング』『バスターオート連射&オートチャージ』……
ガンヴォルトなど、近年のアクションゲームの爽快さからの影響で、ロックマンのアクションの幅を広げました。
『武器チップ転送システム』『バトルコミュシステム』……
従来のように武器を自由に選べるのもよいのですが、一度攻略法が確立するとプレイスタイルがワンパターンになってしまうこともあり、今回攻撃に制限をつけて、武器をランダムにシャッフルさせることで毎回違うバトルが楽しめて、飽きが来ないようにしました。
また、マンガ版にあるようなボス戦での熱いセリフをアクションゲームで再現して臨場感を出せないかと試行錯誤してこんな流れになりました。最初はX5のようにアクション中にゲーム進行が止まって会話シーンに移る感じだったのですが、突然何度も操作を遮られることにストレスを感じたので、エグゼ風に一定時間ごとにプレイヤーがチップ転送に切り替える流れにして、その時に会話シーンを入れました。
また、会話選択次第でマヒや無敵やチップ数増減要素を加えて会話の内容が戦闘に影響を与えるようにしました。

あとはボス撃破の爆発演出も作り加えて豪華にしました。
それでは~。

うお~さん
更新日:2023/03/11 19:26:44

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拍手24[コメント] 1Res. 2023/03/12 11:15:31

おはようございます、うお~さん。

久々のロクプラですが遂に最後の8ボスですね。
最後の8ボスと言うだけあってかなり強く、回復技が厄介で
スライディングキックを使おうとするとエネルギー切れで自爆して焦る事もありました。
EX技もかなりのインパクトがあり震動やボス撃破の演出も豪華ですね。
僕の場合ギガクラッシュの多用や特殊武器のゴリ押しでやっと勝てました。
転送される特殊武器がランダムなのはエグゼに似ており
会話の選択で結果が変わるのはDASH、エグゼ、流星、ロクゼロにしばしば見られる要素ですね。
ストーリーの方ではまさかの8ボス連戦という所に意表を突かれましたが
ステージを作る余裕が無かったというのがワイリーらしいですね。
この後ワイリー城でスぺボス戦とラスボス戦が控えていると思われますが
現時点で判明しているスぺボスはメガマンデビルとトランスウーマンで他にもいるか気になります。

それではお絵かき有難うございました!

2023/03/12 11:15:31, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001021「レプアイ戦闘アーマーアイリス(レプアイ023話)」

イラスト
こんばんは~。少し間が空きましたが、レプアイの続き23話を描きました。

レプアイのアイリスとレモネイルの戦闘中に、ヤックが応援に向かうが歯が立たず、ベールがパーツチップを入手してアイリスに投げつけた、という話です。
今回は岩本先生版X3のあのシーンのパロった展開になりました(汗)
アイリスのアーマーがハイレグ風になっており、後ろからの構図だとおしりが強調されてしまっております(何)

tps://www.youtube.com/watch?v=QUeNeA-I1UE
マインクラフト x ロックマンX DLCのトレーラーです。
X1が3Dゲームになっており、これは迫力があって、やり応えがありそうですね。
スイッチ版もあるそうなので今度プレイしてみようと思います(お)

うお~さん
更新日:2023/02/27 21:04:37

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拍手17[コメント] 1Res. 2023/03/01 19:12:15

こんばんは、うお~さん。

今回のレプアイですがまず大分前に投稿されたヤックがようやっと登場しましたが
やはりというか噛ませのチョイ役でしたね。
そして以前投稿されたアイリスのアーマーも今回登場しましたが仰る通りお尻が強調されてますね。
岩本先生ネタは僕の小説でもちょくちょく入れていたのですがこちらでも出て来ましたね。

>マインクラフト
これは最近知ったのですが動画で見てみると結構迫力がありますね。
マインクラフトは有名どころですのでXシリーズの宣伝効果を発揮して欲しいものです…

それではお絵かき有難うございました!

2023/03/01 19:12:15, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001020「『アイリスのチョコを探そう!v』(ゼアイチャ002話)」

イラスト
もうすぐでバレンタインということでゼロアイのバレンタインネタのゲームを作りました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game062.html

ゼアイチャの続きの2話で、ゼロがハンター業務を終えてからアイリスがチョコを渡すシーンから始まります。
今回はアイリスの服の中、胸やお尻や太ももにチョコが隠されていて、それをタッチして探し出すゲームです。
全部で6個あり、違う所にタッチするとあるキャラがやってきてダメージを食らってしまいます。
ダメージを受ける時に画面を揺らす演出を入れて迫力を出しました。
胸や尻の揺れを強調する絵のアニメの他、冒頭ストーリーの選択肢作成にも凝ってみました。

それでは~。

うお~さん
更新日:2023/02/06 22:32:17

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拍手19[コメント] 1Res. 2023/02/11 11:26:03

レスがやや遅れました。
おはようございます、うお~さん。

今回は久々のゼアイチャで今年のバレンタインネタですね。
今回もまたアイリスが積極的でゼロも大層興奮しておりますね。
妨害してくるキャラは今Xdiveで開催中のイベントのボスキャラでもあり納得の人選です。
ゲームの方ですがどうやらチョコの場所は回数ごとに決まっているのではなくランダムのようですね。
エグゼのギャンブルで似たようなのがありましたがあちらは2択で3回だったのに対し
こちらは3択で6回ですのでその分クリアまでにより多くの失敗を重ねました。

それではお絵かき有難うございました!

2023/02/11 11:26:03, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001017「トラストとヘルシャフト」

イラスト
こんばんは~。今回はリク絵で、流星のD-REX=ZZXさんのオリキャラ、トラストとヘルシャフトを描きました。
ヘルシャフトに対峙するトラスト、という構図で、ゲームのジャケット画風にしてみました。
トラストは野球少年風な特徴が分かりやすく、熱血で場を盛り上げるところがよいですね。

tps://twitter.com/ariga_megamix/status/1582365064786427904
池原先生版ロックマン6の攻略担当が有賀先生だったのは初めて知りました。
池原先生のロックマンは攻略の説明が多くあってゲームプレイで役に立っていた記憶があります。

うお~さん
更新日:2023/01/24 17:01:19

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拍手18[コメント] 3Res. 2023/02/05 07:02:21

こんにちは、うお~さん。

リク絵のトラストとヘルシャフトですがゲームのジャケット画風の構図が雰囲気を出しており
両者ともポーズ、表情共に彼等らしさがありますね。
トラストのモチーフの野球少年は熱血キャラに相応しいと思って採用しました。
惜しむらくは僕が野球に詳しくない事ですが…

>池原先生のロックマン6攻略担当が有賀先生だった件
僕も初めて知りました。
やはりというかロックマンの漫画描きとしての繫がりがあったのですね。
池原先生のロックマンは攻略の要素が多くゲームから変更された設定は一見少なめに見える分
独特の台詞回しやケンタウロスマンが女性型になっていた事にインパクトがありましたね。
ケンタウロスマンが女性型になったのは前にも申したように有賀・岩本先生の漫画と同じく当時のロックマンの壊滅的な女っ気の無さを反映したものでしょう。

それではお絵かき有難うございました!

2023/01/29 13:59:56, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

戦いを予感させられるパケ絵風の構図ですね。
個人的には、何のゲームにしろエンディング後にパッケージや説明書を見返して感慨に浸った物ですが、この絵もそういう気分にさせてくれます。

2023/02/03 21:09:23, ZZZさん [削除]

>ZZZさん
描かれた時期が時期だけに僕も同じような感慨深さを覚えました。
言わば更にもう1つのエンドカードのようにも見えてきます。

2023/02/05 07:02:21, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001015「『ユリィちゃんにバストアップマッサージをしよう』(ガルハイ005話)」

イラスト
こんばんは~。ガルハイ5話のゲームが完成しましたので載せにきました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game061.html

今回はギャルゲ風で、髪の毛と胸を別々に上下に1/60秒で動かして滑らかな動きを表現しました。
会話を進めるとバストアップマッサージが始まります。
好感度が全体の80%以上で終わるとゲームクリアになります。
立ち絵や歩く絵で自然な動きになるまで試行錯誤していました(汗

tps://twitter.com/iwamoto_yoshi/status/1596872886530510848
岩本先生の原作風Xです。X5,6風であり、珍しいですね。
tps://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1946.html
エグゼの声優一覧です。こうして見ると過去作品にも複数関わっていたり、同じ作品に複数の役を演じている方など、初めて知って驚きました。

うお~さん
更新日:2023/01/02 20:28:59

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拍手24[コメント] 3Res. 2023/01/24 16:34:19

レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
第5話のゲームが来ましたね。
動きの演出が細かくその分セクシー度が強調されてますね。
今回はゲージが0の状態から増やしていくというのが珍しく、僕は何度かゲームオーバーになりました。

>岩本先生の原作風X
これは言われなければ分からないですね。
有賀先生がリミックスの後書きの1コマで本家7風のロックマンを描かれているのを思い出しました。
>エグゼの声優一覧
こうして見ると他のロックマンシリーズにも出演されている声優さんが結構いらっしゃる事と
アニメオリジナルキャラが結構多い事が分かりますね。

それではお絵かき有難うございました!

2023/01/09 19:10:48, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

初回プレイではまずは控えめな対応で様子を見ましたが、逆にユリィの機嫌を損ねてしまい、ならばと後半のお尻パートでがっついた選択肢をとってみるとこれもまた好感度を下げることになってしまいました。

どうやら前半ではスケベ心丸出し、後半では抑え目の対応をすると好感度が上がりやすいようですね。

2023/01/11 21:31:11, ZZZさん [削除]

コメントありがとうございます。

>流星のD-REX=ZZXさん
GIFアニメは1コマずつ絵を描いて作るのが大変だったので、
今回はJSで動かして見ましたが、動かすパーツ毎にレイヤーを分けたり、動くときのサイズを変えたり、動くことで空白になるところの絵を描き加えたり、かえって大変になった面がありました(汗)
ゲージが0から増やしていくのは前からやりたかったのですが、変更することでイキナリボス撃破の演出が出てしまったりするところなどを修正するのが面倒くさくて先送りになっていました(汗)
今回はボス戦等を省略したので面倒にならずに済みました(お)

>ZZZさん
作る人の最初のテンションの高さが選択肢に影響してしまっていたようですね(何)
選択肢が単調にならないように考えを巡らせていましたが、前半と後半で対照的な反応になっていたのは改めて気付かされました(汗)
後半のお尻パートでは背後からのマッサージなのでユリィの反応が控え目になってしまったのかもしれません(汗)

2023/01/24 16:34:19, うお~さん [削除]

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No. 001014「レプアイ戦闘アーマーアイリス(レプアイ)」

イラスト
こんばんは~。新年1つ目の投稿になります。
今年は喪中なので年賀絵はありませんが、今回は久々にレプアイの絵で、
戦闘アーマーのアイリスを描きました。
レプアイ22話の後で、とある方法でアイリスが新しいアーマーを得てパワーアップした姿です。
スカートからハイレグになったことで機動力がアップしました(お)
後ろ姿は本編で明らかになる予定です(

tps://twitter.com/ariga_megamix/status/1604030416977285120
ありが先生の35周年絵描写動画です。スラスラと描かれているのがスゴイですね。
tps://www.youtube.com/watch?v=_Y2z4UBl5zE
tps://www.nicovideo.jp/watch/sm9479813
tps://www.nicovideo.jp/watch/sm10803049
tps://www.nicovideo.jp/watch/sm9491138
格ゲー風初代2ボスの描写動画です。迫力があり、見応えがあります。

うお~さん
更新日:2023/01/02 18:53:37

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拍手26[コメント] 1Res. 2023/01/09 19:05:39

レス遅れました。こんばんは、うお~さん。
まず前の兎年では僕が喪中でしたが今年はうお~さんが喪中でしたか。
それはお悔やみ申し上げますと共に新年の挨拶は控えさせて頂きます。
今回は久々のレプアイの投稿ですが単眼ライドアーマーや渾然たるアイリスとはまた違った
アイリス戦闘形態でアイリスのみの力で戦うのが見所ですね。
本編での活躍を楽しみにしております。

>ありが先生の35周年絵描写動画
以前と同様描画に迷いの無さが現れてますね。
雑魚に至っては下書きもないのが凄いです。
>格ゲー風初代2ボスの描写動画
本家2のボスおよびファラオマンがリアルにアレンジされ従来よりも強くなってそうですね。
描画の最初らへんで本家風に描かれている事により一層ギャップを感じます。

それではお絵かき有難うございました!

2023/01/09 19:05:39, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001013「身体検査を終えて…(ガルハイ005話)」

イラスト
こんばんは~。遅れてしまいましたが、リク絵の、ガルハイ5話を描きました。
実はゲームの方も作成していたのですが、まだ時間がかかりそうなので先に4コマの方を仕上げました(汗)

ガルハイの身体検査を終えて、ロールは10歳の頃の体型から大きく変化していて新鮮な感じでしたが、元から女子高生であるユリィはあまり変化していなくて、エラトネールのような胸や尻の大きさを目標にしていることもあって、バストアップマッサージを2人ですることになった、という話です。
身体の変化が気になる年頃で、ブルマアーマーの姿ということで胸や尻が強調される構図になってしまいました(汗)
今回は大きいサイズのキャンパスで描いてみましたが、サイズが大きいと誤魔化しが効かないのでムズくなりますね(

そしてついにロックマンが35周年を迎えましたが、無事にエグゼコレの発売日が決まり、3Dロックマンのナビが入っていたり、ネット対戦にも対応しているということで今から楽しみですね。
youtubeではアニメも配信されていてあの頃の活気を思い起こしました。

tps://www.youtube.com/watch?v=mVIVGg6vAJk
初代2のPVです。雑魚キャラのモールからE缶が出てきたり、アレンジBGMが流れていたり、ボスがシルエットだったり、で豪華ですね。2は発売と同時にボスが公表されたというのは今回初めて知りました。

うお~さん
更新日:2022/12/17 18:37:18

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拍手28[コメント] 1Res. 2022/12/20 19:28:18

こんばんはうお~さん。

リク絵のガルハイ第5話ですがロールの元の身長を鑑みるとかなり成長している事が分かりますね。
台詞からエラトネールの存在が示唆されていますが教師として出てくるのかX dive準拠で生徒として出てくるのか気になる所です。
また台詞と展開から察するにゲームはセクシー路線となりそうですね。

そしてエグゼコレクションの発売も無事決まりましたがエグゼでネット対応というと時代が追いついた、という感じがしますね。
エグゼはかつて大いに盛り上がりましたので35周年ということもありまたロックマンの活気を取り戻すのに一役買う事を期待しています。


>本家2のPV
まずVHSの時点で懐かしいですね。
内容ですがあんな無尽蔵に出るモールからE缶が出るようなら難易度爆下がりでしょう。
ボスの姿をリアルタイムで明かすというのは今では遅い気もしますが
これは漫画などの謎の人物や大物キャラの姿を中々明かさない手法にも似てますね。

それではお絵かき有難うございました!

2022/12/20 19:28:18, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001012「『行く手を阻むメットールを倒せ!』(ロックマンエグゼプラス_003話)」

イラスト
こんばんは~。遅れましたが、リクの「ロックマンエグゼプラス第3話」が完成しました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game060.html

1年ぶりにエグゼ風ゲームを作りました。今回は4コマやGIFアニメを描くは省略しましたが、ゲームのソースの書き方を変えてたり、ロックオン機能やザコのメットール召喚パターンを追加するのに苦戦していました(汗)。
バスターはオートチャージ・オート連射が使えて、ワイドソードやロックオン機能も制限なしに使えて、今回は難易度は優しめになっております。
そして巨大メットール撃破時の爆発の演出を追加しました。
ゲーム本編を振り返っても、ボス撃破時の爆発の演出がハードが変わる毎に豪華になっていって驚いたものです。

tps://www.youtube.com/watch?v=j9iOhbB2s7s
ありが先生の作画の動画です。ギガミックスの話などが聞けますが、全部見るのは大変そうです。
tps://archive.org/details/cap-4_20210716/Cap%204/page/n3/mode/2up
10周年イベントのレポートです。記事から大盛況っぷりが伝わってきますね。
ロックマンはもうすぐ35周年ですが、来年はエグゼのアドコレがメインになりそうです。

うお~さん
更新日:2022/10/09 16:21:39

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拍手21[コメント] 1Res. 2022/10/16 11:19:18

レス遅れました。

今回のゲームですが戦闘システムと言い背景と言いエグゼの雰囲気がよく再現されていて
エグゼのBGMが聞こえてきそうでした。
巨大メットールは体力が多く持久戦になりそうな気がしましたが最前列に来た時ワイドソードの連続攻撃を決めた時には驚くほど早く倒せました。
謎のパワーアップはロックマンを助ける謎の存在がいるのではないかと推測してみました。
ボスの爆発時の演出は仰る通りハードが変わるごとに豪華になっていき僕もその都度驚かされました。
次回も楽しみにしております!

>有賀先生の作画の動画
サンゴッドのデザインやギガミックスのストーリー等の開設はこだわりを感じると共に説得力がありますね。
そして絵も描きながら、雑談もしながらの5時間を超える配信にはとんでもない気力と体力が要りますね。

>10周年イベントのレポート
記事の内容を見て当時のロックマンの勢いを思い出しました。
同時に4コマからはうお~さんのロックマントライアルを思い出しました。
現状ではロックマン35周年ではアドコレがメインになりそうな感じですね。
完全新作も望んではいるのですが…

それではお絵かき有難うございました!

2022/10/16 11:19:18, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001010「『全ての元凶、マグシーを倒せ!』(クロビー7_004話)」

イラスト
こんばんは~。クロビー7の4話のゲームと絵ができました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game059.html
tp://climbtorock.web.fc2.com/img-rock004/220817crobea7_004.gif
tp://climbtorock.web.fc2.com/img-rock004/220825crobea7_005end.gif
今回は前回に続いて水着シューティング風ゲームで、宇宙を背景に、マグシーとの決戦シーンです。第二形態を倒すとクロビー7の最終話のストーリーアニメが見れます。
第二形態はラスボスらしく、コピーヒロインを複数出して、攻撃を激しくしました。

今回でクロビー7の作品は終了しましたが、今回はゲームをメインにして絵や話を繋げたため、作業量が膨大になり、後半しんどくなり、雑になった面もちらほらあります。
次回はゲームの作業量を減らして、絵や話の内容を増やしたいですね。


tps://soyamanga.blog.jp/archives/17378606.html
tps://soyamanga.blog.jp/archives/14799187.html
tps://soyamanga.blog.jp/archives/13392090.html
でんじーの曽山先生のロックマンマンガです。エグゼではなく初代なのが驚きで、内容もシュールですね。

うお~さん
更新日:2022/08/30 22:40:32

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拍手19[コメント] 1Res. 2022/09/01 19:17:24

こんばんは、うお~さん。

今回のクロビーはラスボス戦で、ゲーム本編のように第2形態まで出てくるのが厄介ですね。
まさかあのキャラが増援に来るとは驚きでした。
元が誰と誰なのか…を考えなければ目のやり場に困りますね。
弾幕とコピーヒロインの同時攻撃は非常に躱し辛くギガアタック連発やE缶大量使用でやっと勝てました。
クロビー7は話数はこれまでと比べ控え目でしたがその分各ゲームの演出が凝っておりやり応えがありました。
来年も楽しみにしております!

>曽山先生のロックマン漫画
でんぢゃらすじーさんがコロコロ作品ですのでエグゼ・流星なら分かるのですが本家とは意外ですね。
1本目は大きな建物でやると雰囲気が出ますが小さな建物ではシュールで虫視点にも見えてきます。
2本目は1UPは一部のユーザーからも「生首」と呼ばれており考えたら気分のいいものではありませんね。
8でヘルメットになったものの9でまた生首に戻り、最新グラになった11は宝石や水晶玉のような外見になったものの生首は生首なのが微妙な感じです。
3本目はロックマンが好きすぎるからこそ見れた夢といった感じがしますね。
ある程度知識があると触りまくればどのボスか分かりそうですが中には頭だけでも触ると危険なボスもいるのでスリルがありそうです。

それではお絵かき有難うございました!

2022/09/01 19:17:24, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001005「『まりこ先生に取り憑いた電波イレギュラーを追っ払え!』(クロビー7_003話)」

イラスト
こんばんは~、最近暑さでダウンしそうでしたが、
やっとクロビー7の3話の絵とゲームが出来ました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/game058.html
tp://climbtorock.web.fc2.com/img-rock004/220731crobea7_003.gif
tp://climbtorock.web.fc2.com/img-rock004/220619rico.png
今回は、まりこ先生に取り憑いた電波イレギュラーを追っ払うために、リコがバスターを撃ちまくるゲームです。
操作方法は、従来のロックマンよりかはシューティングゲーム寄りに近づけて、オート連射オートチャージで、爽快感を出しました。
今回もストーリーアニメや会話シーンの他にも、戦闘中に登場キャラたちの会話が進行するようにして臨場感を演出しました。
クロビーで電波イレギュラー化された男キャラたちは?そしてシリーズ全ヒロインたちの運命は?
次回に続きます(汗)

tps://archive.org/details/cap-14_202107/page/n16/mode/2up
X5のマンガです。エックスが別キャラと化しています。
tps://www.youtube.com/watch?v=OIkgHHN3qtI
エグゼの歴史の動画です。初めて知った要素もちらほらあり、
令和になって見つかったロットナンバーもあったのが驚きです。

うお~さん
更新日:2022/08/07 23:58:57

Tool:up , Size:横696×縦928 Q1 (16.36 KB)
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拍手29[コメント] 4Res. 2022/08/30 21:59:35

レス遅れました。

こんにちは、うお~さん。
今回のクロビーですがまずロースに引き続きマグシーも今年も参戦しましたね。
ロースの電波変換ですが水着と融合、さらにその水着を着た者を巨大化させるという特殊なもので
ど根性ガエル(とそれをパロッたぬ~べ~)、そしてシン・ウルトラマンを思い出しました。
ゲームにおけるまり子先生の動きは本格的な空中戦用巨大ボスのそれであり
EX技の攻撃範囲が脅威でした。

>X5の漫画
X5のストーリーに他のカプコンのゲームのキャラが大勢絡んでくる展開が豪華かつカオスですね。
他のページも含め見ていて色々懐かしい気分になりました。

>エグゼシリーズの歴史
エグゼシリーズの各タイトルについて限られた時間の中で的確にまとめられておりますね。
新たに見つかったロットナンバーの他、ドリームウイルス消滅バグの事は僕は今回初めて知りました。

それではお絵かき有難うございました!

2022/08/16 15:58:28, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

プレイ動画を撮らせて頂きました。


動画埋め込み記事→ ttp://zzznkbot.blog.fc2.com/blog-entry-64.html
パス→ zzz425981


弾幕そのものは避けやすいのですが、突進攻撃と画面を殆ど埋め尽くす極太光線が厄介ですね。どちらもスピードが速いので、技が始まった時に自機が画面中段あたりにいると避けきれなかったりします。
避けようとして弾幕に突っ込んで行ってしまったりもするので、そこに注意が必要ですね。

2022/08/26 16:23:19, ZZZさん [削除]

>ZZZさん
プレイ動画拝見しました。
どちらの技も回避困難である事に加え弾幕と同時に放ってきますので避けるのには運が絡んできそうですね。
レベル1では2回コンティニューをされたのに対しレベル2ではノーコンティニューでクリアされているのがそれを反映しているのではないでしょうか。

2022/08/28 11:03:33, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

コメントありがとうございます。

>流星のD-REX=ZZXさん
ロースもマグシーもインパクトがあり、分かりやすいので、クロビーではおなじみの登場になってしまっています(汗)
融合や巨大化などは、他の作品にもよく見られる展開ですね。
水着キャラでの空中戦シューティングを作ってみたくなり、こんな感じになりました。

>ZZZさん
プレイ動画もありがとうございます。
レベル1,2をクリアされて、レベル2はノーコンクリアされて、攻略法が確立されていっているのが見事です。
実はバスター連射しながらの移動は低速になるようにしてあるので、攻撃をやめて移動すると多少早く動けて攻撃が避けやすくなったりします。
そしてバスター連射中にリコの中心に表示される白い丸はアタリ判定で、これに当たらなければダメージにならないようにしてあります。
敵の攻撃順序はランダムで決定しているので、順番によっては避けるのが困難になったり、運も絡んできそうです。

2022/08/30 21:59:35, うお~さん [削除]

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