うお~さん
更新日:2023/03/11 19:26:44
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拍手24[コメント] 1Res. 2023/03/12 11:15:31
おはようございます、うお~さん。
久々のロクプラですが遂に最後の8ボスですね。
最後の8ボスと言うだけあってかなり強く、回復技が厄介で
スライディングキックを使おうとするとエネルギー切れで自爆して焦る事もありました。
EX技もかなりのインパクトがあり震動やボス撃破の演出も豪華ですね。
僕の場合ギガクラッシュの多用や特殊武器のゴリ押しでやっと勝てました。
転送される特殊武器がランダムなのはエグゼに似ており
会話の選択で結果が変わるのはDASH、エグゼ、流星、ロクゼロにしばしば見られる要素ですね。
ストーリーの方ではまさかの8ボス連戦という所に意表を突かれましたが
ステージを作る余裕が無かったというのがワイリーらしいですね。
この後ワイリー城でスぺボス戦とラスボス戦が控えていると思われますが
現時点で判明しているスぺボスはメガマンデビルとトランスウーマンで他にもいるか気になります。
それではお絵かき有難うございました!
2023/03/12 11:15:31, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2023/02/27 21:04:37
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拍手17[コメント] 1Res. 2023/03/01 19:12:15
こんばんは、うお~さん。
今回のレプアイですがまず大分前に投稿されたヤックがようやっと登場しましたが
やはりというか噛ませのチョイ役でしたね。
そして以前投稿されたアイリスのアーマーも今回登場しましたが仰る通りお尻が強調されてますね。
岩本先生ネタは僕の小説でもちょくちょく入れていたのですがこちらでも出て来ましたね。
>マインクラフト
これは最近知ったのですが動画で見てみると結構迫力がありますね。
マインクラフトは有名どころですのでXシリーズの宣伝効果を発揮して欲しいものです…
それではお絵かき有難うございました!
2023/03/01 19:12:15, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2023/02/06 22:32:17
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拍手19[コメント] 1Res. 2023/02/11 11:26:03
レスがやや遅れました。
おはようございます、うお~さん。
今回は久々のゼアイチャで今年のバレンタインネタですね。
今回もまたアイリスが積極的でゼロも大層興奮しておりますね。
妨害してくるキャラは今Xdiveで開催中のイベントのボスキャラでもあり納得の人選です。
ゲームの方ですがどうやらチョコの場所は回数ごとに決まっているのではなくランダムのようですね。
エグゼのギャンブルで似たようなのがありましたがあちらは2択で3回だったのに対し
こちらは3択で6回ですのでその分クリアまでにより多くの失敗を重ねました。
それではお絵かき有難うございました!
2023/02/11 11:26:03, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2023/01/24 17:01:19
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拍手18[コメント] 3Res. 2023/02/05 07:02:21
こんにちは、うお~さん。
リク絵のトラストとヘルシャフトですがゲームのジャケット画風の構図が雰囲気を出しており
両者ともポーズ、表情共に彼等らしさがありますね。
トラストのモチーフの野球少年は熱血キャラに相応しいと思って採用しました。
惜しむらくは僕が野球に詳しくない事ですが…
>池原先生のロックマン6攻略担当が有賀先生だった件
僕も初めて知りました。
やはりというかロックマンの漫画描きとしての繫がりがあったのですね。
池原先生のロックマンは攻略の要素が多くゲームから変更された設定は一見少なめに見える分
独特の台詞回しやケンタウロスマンが女性型になっていた事にインパクトがありましたね。
ケンタウロスマンが女性型になったのは前にも申したように有賀・岩本先生の漫画と同じく当時のロックマンの壊滅的な女っ気の無さを反映したものでしょう。
それではお絵かき有難うございました!
2023/01/29 13:59:56, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
戦いを予感させられるパケ絵風の構図ですね。
個人的には、何のゲームにしろエンディング後にパッケージや説明書を見返して感慨に浸った物ですが、この絵もそういう気分にさせてくれます。
2023/02/03 21:09:23, ZZZさん [削除]
>ZZZさん
描かれた時期が時期だけに僕も同じような感慨深さを覚えました。
言わば更にもう1つのエンドカードのようにも見えてきます。
2023/02/05 07:02:21, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2023/01/02 20:28:59
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拍手24[コメント] 3Res. 2023/01/24 16:34:19
レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
第5話のゲームが来ましたね。
動きの演出が細かくその分セクシー度が強調されてますね。
今回はゲージが0の状態から増やしていくというのが珍しく、僕は何度かゲームオーバーになりました。
>岩本先生の原作風X
これは言われなければ分からないですね。
有賀先生がリミックスの後書きの1コマで本家7風のロックマンを描かれているのを思い出しました。
>エグゼの声優一覧
こうして見ると他のロックマンシリーズにも出演されている声優さんが結構いらっしゃる事と
アニメオリジナルキャラが結構多い事が分かりますね。
それではお絵かき有難うございました!
2023/01/09 19:10:48, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
初回プレイではまずは控えめな対応で様子を見ましたが、逆にユリィの機嫌を損ねてしまい、ならばと後半のお尻パートでがっついた選択肢をとってみるとこれもまた好感度を下げることになってしまいました。
どうやら前半ではスケベ心丸出し、後半では抑え目の対応をすると好感度が上がりやすいようですね。
2023/01/11 21:31:11, ZZZさん [削除]
コメントありがとうございます。
>流星のD-REX=ZZXさん
GIFアニメは1コマずつ絵を描いて作るのが大変だったので、
今回はJSで動かして見ましたが、動かすパーツ毎にレイヤーを分けたり、動くときのサイズを変えたり、動くことで空白になるところの絵を描き加えたり、かえって大変になった面がありました(汗)
ゲージが0から増やしていくのは前からやりたかったのですが、変更することでイキナリボス撃破の演出が出てしまったりするところなどを修正するのが面倒くさくて先送りになっていました(汗)
今回はボス戦等を省略したので面倒にならずに済みました(お)
>ZZZさん
作る人の最初のテンションの高さが選択肢に影響してしまっていたようですね(何)
選択肢が単調にならないように考えを巡らせていましたが、前半と後半で対照的な反応になっていたのは改めて気付かされました(汗)
後半のお尻パートでは背後からのマッサージなのでユリィの反応が控え目になってしまったのかもしれません(汗)
2023/01/24 16:34:19, うお~さん [削除]
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うお~さん
更新日:2023/01/02 18:53:37
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拍手26[コメント] 1Res. 2023/01/09 19:05:39
レス遅れました。こんばんは、うお~さん。
まず前の兎年では僕が喪中でしたが今年はうお~さんが喪中でしたか。
それはお悔やみ申し上げますと共に新年の挨拶は控えさせて頂きます。
今回は久々のレプアイの投稿ですが単眼ライドアーマーや渾然たるアイリスとはまた違った
アイリス戦闘形態でアイリスのみの力で戦うのが見所ですね。
本編での活躍を楽しみにしております。
>ありが先生の35周年絵描写動画
以前と同様描画に迷いの無さが現れてますね。
雑魚に至っては下書きもないのが凄いです。
>格ゲー風初代2ボスの描写動画
本家2のボスおよびファラオマンがリアルにアレンジされ従来よりも強くなってそうですね。
描画の最初らへんで本家風に描かれている事により一層ギャップを感じます。
それではお絵かき有難うございました!
2023/01/09 19:05:39, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2022/12/17 18:37:18
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拍手28[コメント] 1Res. 2022/12/20 19:28:18
こんばんはうお~さん。
リク絵のガルハイ第5話ですがロールの元の身長を鑑みるとかなり成長している事が分かりますね。
台詞からエラトネールの存在が示唆されていますが教師として出てくるのかX dive準拠で生徒として出てくるのか気になる所です。
また台詞と展開から察するにゲームはセクシー路線となりそうですね。
そしてエグゼコレクションの発売も無事決まりましたがエグゼでネット対応というと時代が追いついた、という感じがしますね。
エグゼはかつて大いに盛り上がりましたので35周年ということもありまたロックマンの活気を取り戻すのに一役買う事を期待しています。
>本家2のPV
まずVHSの時点で懐かしいですね。
内容ですがあんな無尽蔵に出るモールからE缶が出るようなら難易度爆下がりでしょう。
ボスの姿をリアルタイムで明かすというのは今では遅い気もしますが
これは漫画などの謎の人物や大物キャラの姿を中々明かさない手法にも似てますね。
それではお絵かき有難うございました!
2022/12/20 19:28:18, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2022/10/09 16:21:39
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拍手21[コメント] 1Res. 2022/10/16 11:19:18
レス遅れました。
今回のゲームですが戦闘システムと言い背景と言いエグゼの雰囲気がよく再現されていて
エグゼのBGMが聞こえてきそうでした。
巨大メットールは体力が多く持久戦になりそうな気がしましたが最前列に来た時ワイドソードの連続攻撃を決めた時には驚くほど早く倒せました。
謎のパワーアップはロックマンを助ける謎の存在がいるのではないかと推測してみました。
ボスの爆発時の演出は仰る通りハードが変わるごとに豪華になっていき僕もその都度驚かされました。
次回も楽しみにしております!
>有賀先生の作画の動画
サンゴッドのデザインやギガミックスのストーリー等の開設はこだわりを感じると共に説得力がありますね。
そして絵も描きながら、雑談もしながらの5時間を超える配信にはとんでもない気力と体力が要りますね。
>10周年イベントのレポート
記事の内容を見て当時のロックマンの勢いを思い出しました。
同時に4コマからはうお~さんのロックマントライアルを思い出しました。
現状ではロックマン35周年ではアドコレがメインになりそうな感じですね。
完全新作も望んではいるのですが…
それではお絵かき有難うございました!
2022/10/16 11:19:18, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2022/08/30 22:40:32
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拍手19[コメント] 1Res. 2022/09/01 19:17:24
こんばんは、うお~さん。
今回のクロビーはラスボス戦で、ゲーム本編のように第2形態まで出てくるのが厄介ですね。
まさかあのキャラが増援に来るとは驚きでした。
元が誰と誰なのか…を考えなければ目のやり場に困りますね。
弾幕とコピーヒロインの同時攻撃は非常に躱し辛くギガアタック連発やE缶大量使用でやっと勝てました。
クロビー7は話数はこれまでと比べ控え目でしたがその分各ゲームの演出が凝っておりやり応えがありました。
来年も楽しみにしております!
>曽山先生のロックマン漫画
でんぢゃらすじーさんがコロコロ作品ですのでエグゼ・流星なら分かるのですが本家とは意外ですね。
1本目は大きな建物でやると雰囲気が出ますが小さな建物ではシュールで虫視点にも見えてきます。
2本目は1UPは一部のユーザーからも「生首」と呼ばれており考えたら気分のいいものではありませんね。
8でヘルメットになったものの9でまた生首に戻り、最新グラになった11は宝石や水晶玉のような外見になったものの生首は生首なのが微妙な感じです。
3本目はロックマンが好きすぎるからこそ見れた夢といった感じがしますね。
ある程度知識があると触りまくればどのボスか分かりそうですが中には頭だけでも触ると危険なボスもいるのでスリルがありそうです。
それではお絵かき有難うございました!
2022/09/01 19:17:24, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2022/08/07 23:58:57
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拍手29[コメント] 4Res. 2022/08/30 21:59:35
レス遅れました。
こんにちは、うお~さん。
今回のクロビーですがまずロースに引き続きマグシーも今年も参戦しましたね。
ロースの電波変換ですが水着と融合、さらにその水着を着た者を巨大化させるという特殊なもので
ど根性ガエル(とそれをパロッたぬ~べ~)、そしてシン・ウルトラマンを思い出しました。
ゲームにおけるまり子先生の動きは本格的な空中戦用巨大ボスのそれであり
EX技の攻撃範囲が脅威でした。
>X5の漫画
X5のストーリーに他のカプコンのゲームのキャラが大勢絡んでくる展開が豪華かつカオスですね。
他のページも含め見ていて色々懐かしい気分になりました。
>エグゼシリーズの歴史
エグゼシリーズの各タイトルについて限られた時間の中で的確にまとめられておりますね。
新たに見つかったロットナンバーの他、ドリームウイルス消滅バグの事は僕は今回初めて知りました。
それではお絵かき有難うございました!
2022/08/16 15:58:28, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
プレイ動画を撮らせて頂きました。
動画埋め込み記事→ ttp://zzznkbot.blog.fc2.com/blog-entry-64.html
パス→ zzz425981
弾幕そのものは避けやすいのですが、突進攻撃と画面を殆ど埋め尽くす極太光線が厄介ですね。どちらもスピードが速いので、技が始まった時に自機が画面中段あたりにいると避けきれなかったりします。
避けようとして弾幕に突っ込んで行ってしまったりもするので、そこに注意が必要ですね。
2022/08/26 16:23:19, ZZZさん [削除]
>ZZZさん
プレイ動画拝見しました。
どちらの技も回避困難である事に加え弾幕と同時に放ってきますので避けるのには運が絡んできそうですね。
レベル1では2回コンティニューをされたのに対しレベル2ではノーコンティニューでクリアされているのがそれを反映しているのではないでしょうか。
2022/08/28 11:03:33, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
コメントありがとうございます。
>流星のD-REX=ZZXさん
ロースもマグシーもインパクトがあり、分かりやすいので、クロビーではおなじみの登場になってしまっています(汗)
融合や巨大化などは、他の作品にもよく見られる展開ですね。
水着キャラでの空中戦シューティングを作ってみたくなり、こんな感じになりました。
>ZZZさん
プレイ動画もありがとうございます。
レベル1,2をクリアされて、レベル2はノーコンクリアされて、攻略法が確立されていっているのが見事です。
実はバスター連射しながらの移動は低速になるようにしてあるので、攻撃をやめて移動すると多少早く動けて攻撃が避けやすくなったりします。
そしてバスター連射中にリコの中心に表示される白い丸はアタリ判定で、これに当たらなければダメージにならないようにしてあります。
敵の攻撃順序はランダムで決定しているので、順番によっては避けるのが困難になったり、運も絡んできそうです。
2022/08/30 21:59:35, うお~さん [削除]
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