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No. 001056「『巨大メカニロイド撃破!!』(レプアイ025話)」

イラスト
こんばんは~。今回は久々にレプアイ25話を描きました。
アイリスは巨大メカニロイドを撃破し、中で囚われていたレモナールが姿を現したという話です。
4コマのサイズを大きくして迫力を出しました。

tps://www.youtube.com/watch?v=EqlgfrAV4n0
tps://news.denfaminicogamer.jp/interview/240311a
tps://www.youtube.com/watch?v=UkaRYkcVGRQ
tps://news.denfaminicogamer.jp/interview/2403014a
tps://twitter.com/t_aizu/status/1767060471390355716
インティの曾津さんのインタビュー動画です。ロックマンゼロ開発までには様々な苦難があったことが分かり、睡眠時間1時間半なのがすごいですね。

tps://twitter.com/ak_blueprints/status/1765800967067275369
tps://twitter.com/ariga_megamix/status/1766842052028056022
tps://twitter.com/chanchacolin/status/1767147661680099525
tps://twitter.com/soundfujita/status/1766103375958130714
tps://twitter.com/akiman7/status/1765930244010295435
tps://twitter.com/miharasan/status/1765927587791204682
tps://www.rockman-corner.com/2024/03/original-mega-man-creator-akira.html#more
tps://www.youtube.com/watch?v=SsHBonU7OCw
まさか35年の時を経てロックマンの生みの親のAKさんが立ち上がるとは思ってもみませんでした。
本家1,2の絵柄のロックマンは3から稲船さんのに変わってしまったので、ある意味新鮮ですね。

うお~さん
更新日:2024/04/20 13:39:21

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拍手14[コメント] 3Res. 2024/05/15 22:28:58

レス遅れました。

おはようございます、うお~さん。
今回はレプアイで遂にアイリスがレモネイルを撃破しましたね。
中から現れたレモナールは下着姿のままだったので正気に戻って恥ずかしがるか
以前洗脳は解けず下着姿にも拘わらず戦いを挑んでくるか気になるところです。

>曾津さんのインタビュー動画
趣味が高じに高じてエネルギッシュで波乱万丈な人生を歩んでおりますね。
睡眠時間が1時間半というのはこれを社員にやらせていた場合確実にブラック企業扱いされて炎上するレベルですね。

>AKさんのXアカウント
ロックマンの本当の生みの親のAKさんがXアカウントを開設され各方面に反響を呼んでますね。
稲船さんの絵に慣れ過ぎた為、AKさんの描かれたロックには僕も新鮮味を感じました。
またリンク先の画像で本家1のボスが「匹」で数えられていたのは何かシュールですね。

それではお絵かき有難うございました!

2024/04/25 09:30:25, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

>>インティの曾津さんのインタビュー動画

インティ・クリエイツ設立やロクゼロ企画のいきさつ等々、興味深い話が色々と語られていますね。
そういった諸々のことが無ければロクゼロはこの世に無かったかと思うと「よくやってくれた」という思いが出て来ます。

 睡眠時間に関しては、寝る時間の長めな私としては「それで大丈夫なものなのか」とちょっと心配になりますが、ともかく健康に気をつけてゲームを作っていって欲しいところですね。

2024/04/27 06:33:48, ZZZさん [削除]

本当にインティ設立から、存続などの苦難から、ゲームショウで稲船さんに偶然すれ違ったことなど、様々な経緯が重なって、ロクゼロ制作にたどり着いたことを顧みると実に感慨深いですね。
そして健康には本当に気を付けてほしいものです。
今後、インティの作品がどこへ向かうのかも気になるところです。欲を言えば再びロックマン作品を作ってほしいところですが、稲船さんが退社された今となっては難しいところなのかもしれないですね。

2024/05/15 22:28:58, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001053「トランスウーマン(ロクプラ)」

イラスト
こんばんは~。今回はロクプラに登場予定のオリボス、トランスウーマンを描きました。
ミルクウーマンの話で名前を出してから今まで進展がありませんでしたが、今回、登場間近ということでデザイン絵を仕上げました。
シルエットからデザインして、丸を多く入れて女性キャラらしさを意識しました。宝石やアクセサリーをモチーフにパーツを組み立てていったら、占い師のようになって、その方向で仕上げました。
トランスという言葉には様々な意味があり、最初は武器が変形するロボットを考えていましたがボツにして、催眠術のような神秘的な攻撃をしてくるという設定に変更しました。

tps://www.youtube.com/watch?v=D84Il_DNlF0
tps://tezukaosamu.net/jp/mushi/entry/25167.html
tps://archive.org/details/irregular-hunter-rockman-x-1-comic-bonbon
tps://archive.org/details/assorted-ikehara-shigeto-mega-manrockman-manga
有賀先生による池原先生の話です。6の攻略についての話が聞けます。

tps://zitaku8.blog.fc2.com/blog-entry-3216.html
tps://archive.org/details/official-red-ash-english-sub
tps://twitter.com/t_zunko/status/859379918244794368
tps://archive.org/details/red-ash-prototype
いつの間にかREDASHが開発中止されていたようです。
30分のアニメは完成されていましたが、ところどころDASHを思わせる設定があったり、続きが気になる終わり方でしたが、続きがないのが残念です。

うお~さん
更新日:2024/03/23 00:49:36

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拍手11[コメント] 3Res. 2024/04/19 15:52:10

名前からして何らかの意外な正体を持っていそうです。
どことなくネクロバットステージの曲が似合いそうな…

2024/03/26 17:02:59, ZZZさん [削除]

レス遅れました。こんにちは。

>うお~さん
遂にトランスウーマンの外見が判明しましたがやはりというかミルクウーマンとは全く違うイメージですね。
占い師のような姿から見るからに特異な攻撃をしてきそうです。


>>有賀先生による池原先生の話
ビートプレートの入手法はステージ中の隠し部屋に置いてあるというより
その隠し部屋に本物の8ボスが出てくるという6だけの特殊なシステムでしたね。
安全地帯や弱点武器以外の有効な武器の発見と池原先生も相当やり込んでいる事が分かります。
そして「あとは死ぬだけ」というのは今月の鳥山明先生の訃報を鑑みると本当の本当に洒落にならないと思います…

>>RED ASH開発中止
RED ASH開発中止は今回初めて知りました。
何というかもうDASHの呪いのような気がしてきます。
RED ASHはDASHと似た雰囲気の能力バトル物といった感じでベックの能力はデザートマンに似てますね。
RED ASH開発中止は勿体ないとは思いますが僕が本当に見たかったのは
RED ASHが作られる必要のない世界線、即ちDASH3が開発中止されなかった世界線です。

それではお絵かき有難うございました!

>ZZZさん
僕はシェルダンステージのBGMも合っていると思います。

2024/03/31 17:49:36, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

雰囲気やモチーフからして、ネクロバットやシェルダンステージのどちらのBGMも合いそうですね。

2024/04/19 15:52:10, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001052「『3Dフィールドを駆け抜けろ!』(ロクプラ036話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ36話のゲームができました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/240225rokupura036.html

今回はDASH+X風3Dシューティングアクションゲームで、これまでの3Dアクションは背景の床が固定でしたが、やっと、ついに、前後左右に床をスクロールさせることに成功しました。
これにより、臨場感・爽快感がグゥ~ンとUPしました。スムーズに動くまで、配置で座標がズレて調整するのに四苦八苦しました(汗)
これで、より、夢のDASH風ゲームに近づけた感があります!
ここでダシュプラのゲーム化が実現するのも現実のものになりつつあります(お)
今後は、視点を回転させたり、様々なステージギミックに凝っていこうと思います。


tps://twitter.com/GOLIIIII2/status/1758334028749709678
tps://twitter.com/HearT727/status/1757744573374423548
クラウンマンとサーチマンの採用者様のコメです。貴重な世界に一つしかない時計が見られます。

tps://note.com/arigamegamix/n/nc163afc1b51b?sub_rt=share_h
ありが先生のロックマンプレイ語りです。
ロックマンへの熱い想いが伝わってきますね。ボスコンのハガキは僕は3,4,6,7の2体、8は見れたけど、他のは見れてないですね。8はゲームのEDに見れてよかったですが、クラコレで過去のハガキを載せるのは難しかったようですね。
ロックマンも長く続いているので、収集した物や情報が消えてしまったり、情報やゲーム内容が増えて、追いつかなくなったりするなど、悲しいですが仕方がないのかもしれませんね。
ボクも最近のアプリコラボとかはPVや動画を見て終わり、でプレイ出来てない状況になってます(汗)
サービス終了したらプレイできなくなるのも勿体ないですね。。

うお~さん
更新日:2024/02/27 17:56:08

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拍手12[コメント] 1Res. 2024/03/12 06:04:51

レスがとんでもなく遅れました。

今回のロクプラですが以前のゲームの3D版で、前回のアイリスっちに続く文字入力機能と
角を曲がる時に視点が切り替わるのが印象的でした。
また次回もステージのようであり、戦いはかなりの長丁場となりそうですね。
公式でも終盤のステージは長い事が多かった気がします。

>クラウンマンとサーチマンの採用者様コメ
この時計の存在は初めて知りました。
そして元々相互だった採用者様方がこの時計を通して同じ本家8のボス公募の採用者様だった事を知れたのは正に奇跡ですね。

>ありが先生のロックマンプレイ語り
まさか海外の電子ゲームまでプレイされていたのは驚きですね。
その一方で忙しさの影響かロックマン作家としては現役引退ムードを出しているのは寂しくもあります。
ボスコンのハガキなど過去の膨大な資料や期間限定のソシャゲなどの情報が時の流れと共に埋もれていってしまうのは僕も悲しいと思っております。

それではお絵かき有難うございました!

2024/03/12 06:04:51, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

[コメント]

No. 001051「『アイリスっち』(ゼアイチャ003話)」

イラスト
こんばんは~。今回はもうすぐでバレンタインということで、ゼアイチャの続きで、たま●っち風の育成ゲームを作りました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/230201zeaicha003.html

アイリスが『たま●っち』のゲーム世界に取り込まれて赤ちゃんになってしまい、21歳まで育ててアイリスを救出するという話です。
クリックでスキンシップしたり、食事の種類によって体型が変化したり、夜更かしすると身体が黒くなったりします。
アイリスっちの機嫌や体型によってお風呂シーンのイベントが変化します。
新たな試みで文字入力で呼び方を自由に変更できるようにしました。
作ってみて、数分間で20歳成長する内容にするのは無茶過ぎたかなと思いました(汗)

tps://note.com/arigamegamix/n/nff3dacfa63b4?sub_rt=share_b
ありが先生のロボット図鑑です。2のボスのカラーの設定画も見れます

tps://www.youtube.com/watch?v=mQC6sT_tsJE
tps://www.youtube.com/live/h04QMmiaLqQ?app=desktop
ドロワの中の人がXDIVEを実況プレイしている動画です。声が同じで不思議な感じがしますね。

うお~さん
更新日:2024/02/03 07:28:47

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拍手13[コメント] 1Res. 2024/02/09 18:47:37

レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。

今回は久々のゼアイチャにして今年のバレンタインネタですね。
実際に発売されたXシリーズのたまごっち風ゲーム並びに以前うお~さんが投稿されたポケットアイリスを思い出しましたが
今回は実際にプレイすることが出来て本格的ですね。
また文字入力機能はうお~さんのゲームでは今回初となりますね。
そして成長していくアイリスのイラストは見応えがあります。
お風呂イベントでは好感度次第で一緒に入らせて貰えても密着はさせて貰えない事があるなど、細かいですね。
ちなみに僕の場合は体重並びにバストの値がかなり低くなりました。

>ありが先生のロボット図鑑
2のボスへのこだわりが感じられますね。
いつの日か8~11、ロクフォルのボスが本格的に出る漫画も描いて欲しいです。

>ドロワの中の人のプレイ動画
仰る通り声が同じため不思議な感じがしますね。
それにしてもこうして見るとガチャは本当に当たらない事が良く分かります。

それではお絵かき有難うございました!

2024/02/09 18:47:37, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

[コメント]

No. 001050「『宿敵を狙い撃て!!』(ロクプラ035話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ35話のゲームを作りました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/231224rokupura035.html

今回はロックマンVR風のガンシューティングゲームで、スーパーフォルテとのバトルです。
照準を動かすのはスパアドにもありますが、今回は照準の枠に当たり判定をつけて、攻撃を避けれる要素を追加しました。
前回の『ロックオンシステム』は今回使えませんが、『スピードチェンジシステム』や『武器アイテムシステム』は今回も入れました。
敵の動きのパターンをランダムにして複数組み合わせて、予測しづらい動きにして、スピーディなフォルテらしさを表現しました。

tps://www.youtube.com/watch?v=nZmzrEe-Tmg
tps://www.youtube.com/watch?v=LUbGhuLq8qs
tps://www.youtube.com/watch?v=eo4zMP1IkA4
ロックマンVRの動画です。ロックマン視点で迫力があり、switchなどにも移植してほしいところです。

tps://www.youtube.com/watch?v=4HOwmwGAjFs
tps://www.youtube.com/watch?v=LxK9XlIaza4
tps://www.youtube.com/watch?v=d6UCFhW3S8E
30XXのトレーラーです。switchにも移植されており、プレイしてみましたが、ロックマンX風であり、アクションが爽快で、様々な強化アイテムがあったり、ロクロクのように作成したステージをプレイ出来るのが新鮮でした。

tps://www.youtube.com/watch?v=jX2WmvNJFfw
DASH1のファンリメイクの動画です。グラフィックがよりリアルになって、公式でもやってほしいと思いました。

うお~さん
更新日:2023/12/24 20:35:57

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拍手12[コメント] 3Res. 2023/12/31 22:31:34

こんばんは、うお~さん。

今回のロクプラはフォルテ戦で体感的にはスパアドに近いですがかなりの遠近感とスピード感ですね。
力を求めるあまり暴走しそうになるのはフォルテらしくもありギガミックスを思い出しました。
戦闘後の会話はどの台詞を選んでも成立しているのが面白いですね。
バトチェではフォルテでプレイした時ロックマンにレースで勝つことが出来ましたが
ナンバリング作品でプレイヤーキャラにフォルテを選んだ時にロックマンがステージボスとして出てくる
X5のような展開になるのも面白そうだと思います。

>ロックマンVR
以前にも紹介して頂きましたがやはりかなりの迫力ですね。
限られた場所でしか出来ないのが勿体なくもあり、別のタイトルでもやってみたいです。
3つ目のリンク先ではVRならではのプレイヤーの視点と外部からのそれのギャップがよく分かりますね。

>30XX
こちらも以前紹介して頂きましたが様々なロックマンXの要素が盛り込まれておりますね。
ロックマンXのボリュームでミスしたら最初からやり直しの通常モードは鬼畜そのもので、
8ボスのステージを選択出来てアイテムや強化のデータも残るメガモードの方はより一層ロックマンらしさがありますね。
デモシーンもスピード感満点ですね。

>DASH1のファンリメイク
DASH1のポリゴンの粗さはリアルタイムでも気になってましたので確かにこれぐらいやって欲しいですね。
ただグラフィックを向上させただけでなくチャージショットがあったり海の塔のハンムルドールに両腕があり尚且つ完全破壊可能など公式と異なる点が見受けられるのも面白いですね。
というか何気にホロッコが強過ぎる気がします…

それではお絵かき有難うございました!

2023/12/27 18:46:21, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

プレイ動画を撮らせて頂きました。

動画→ ttps://youtu.be/6kfeGgDB8Gk

照準を向け続けることとフォルテの攻撃の回避を両立するのがなかなか難しく、何度か失敗した末に

「リーフシールドで敵弾を防ぎつつロックバスターで削る」

ことにしました。
地道ではありますが、フォルテが狙いやすい位置に来てくれたところでスピードギアを発動しバスター連射をお見舞いすると結構気持ちいいものです(笑)

2023/12/31 08:39:48, ZZZさん [削除]

プレイ&コメントありがとうございます。

>流星のD-REX=ZZXさん
スーパーフォルテにとっては空中戦なので遠近感とスピードで迫力を出しました。
フォルテはキャラクターの個性が強く、強さを求めるイメージを崩さないようにした結果、こんな展開になりました。
フォルテの力強いセリフがあると、バトルが一層引き立ちますね。
たしかに公式でフォルテが主人公の作品でロックマンと戦う展開はありませんでしたね。
本家7やバトファイPS2の対戦モードはストーリーとは別枠でしたし(汗)。

>ZZZさん
プレイ動画もありがとうございます。
フォルテのスピードに加えて照準の操作が加わって、より難易度が上がってしまいました(汗)
攻略の方は、リーフシールドとバスター連射を組み合わせた戦法が見事でした。
スピードギアも使いこなしていて、ギアシステム入れてよかったなあと思いました。
爽快さを追求して作っていたので、気持ちよさを味わっていただいて嬉しい限りです。、
動画を見ていて、リーフシールドが時間が経って消える時に弾数が減ってないバグ(処理の書き忘れ)に気づきました(汗)


もうすぐで今年も終わりますが、今年もコメントやゲームプレイなど、本当にありがとうございました。
来年もまたいろんな絵やゲームを作っていきたいと思いますので、よろしくお願いします。
それでは良いお年を。

2023/12/31 22:31:34, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001049「『新たなる力、『ロックオンシステム』!!』(ロクプラ034話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ34話のゲームを作りました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/231207rokupura034.html

今回はRPGダンジョン+3Dアクションのゲームです。
敵をロックオンする『ロックオンシステム』、プレイヤのダメージ量で敵のスピードが変化する『エネミースピードアップシステム』を追加して、爽快感のあるバトルをいろんなパターンで楽しめるようにしました。
今回も4つエリアがあって、3つ目は配置がランダムで変化しています。
特殊武器はサンダービームの他にハードナックルを追加しました。

tps://www.youtube.com/watch?v=TPVsvWkHecg
稲船さんのバンタン卒業式の動画です。稲船さんを動画で見るのは久々ですね。
嫌な方を選ぶ、なかなか出来ることじゃないですね。自分の場合は、余力があれば少し難しい方にチャレンジするかもしれないという程度です。

tps://www.youtube.com/watch?v=gkMDT5dQJeg
元カプコンの岡本さんとカービィ・スマブラの桜井さんの動画です。カービィにも色んな工夫があったことが分かり、クソゲーからも学んでいるのがすごいですね。

うお~さん
更新日:2023/12/07 23:13:44

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拍手14[コメント] 3Res. 2023/12/24 18:36:53

こんばんは、うお~さん。

今回のロクプラは道中であり、敵とのバトルは流星を、カードキーで動くエレベーターはDASHを彷彿とさせますが
ステージ中でエンカウントする敵が見えるという点ではスーパーマリオRPGを連想しました。
こちらのダメージに応じて敵のスピードがダウンしていくシステムは意地とプライドを優先するか、無難な道を優先するか分かれそうですね。
逆だったら難易度爆上がりでしょう。
次のボスはトランスウーマンかフォルテと思われますが、果たして…

>稲船さんのバンタン卒業式
「世にも奇妙な物語」にて嫌な方ばかり選択し続ける事で成功していく男の話がありましたが
案外現実にも当てはまるのかもしれませんね。
僕自身は楽な道を選びがちな根性なしですが…

>元カプコンの岡本さんとカービィ・スマブラの桜井さんの動画
アクションゲームで残像というとロックマンではX4~6が思い浮かびますがカービィではGB時代に確立していたのですね。
そしてクソゲーからは反面教師としては学ぶことが多いでしょう。

それではお絵かき有難うございました!

2023/12/10 01:56:34, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

ロックオン無しでクリアしてみせる!
…と最初は意気込んでみましたが(汗)一対一やバリア無しが相手なら何とかなんとかなったものの、メットールらがスピードアップしたり数を増やしたりバリアを張っていたりするとロックオンなしではかなり厳しく、
結局ロックオン使用の上4回ほどコンティニューしてなんとかクリア出来ました。

キーなしでエレベーターに乗ろうとした時のテキストやエレベーターを動かす際の「カードキーを使用しますか?」といった選択肢でちょっとバイオハザードを思い出して、懐かしくなったりも…

2023/12/15 09:43:33, ZZZさん [削除]

プレイ&コメントありがとうございます。

>流星のD-REX=ZZXさん
今後、ロックマンDASHのようなゲームを目指して作るという計画があり、今回はその一歩として、上からの2D表示のダンジョンで、カードキーで動くエレベーターを作りました。
エンカウントする敵が見えるというのは最近のRPGでは多いようです。
こちらのダメージに応じて敵のスピードがダウンしていくシステムは、バトルに変化を持たせて飽きがこないようにして、つけました。
プレイする人に程よい難易度に調整したいものですが、難しいですね(汗)

>ZZZさん
今回のステージは4つのエリアに分かれていて、徐々に難易度が上がるようにしました。
ロックオン前提で作っていったのでロックオンなしだとさらに厳しくなりそうですね。
バイオハザードなつかしいですね。
ホラー要素もさることながら、謎解き要素でかなり四苦八苦した思い出があります(汗)

2023/12/24 18:36:53, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001048「『トラウマを正面から迎え撃て!』(ロクプラ033話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ33話のゲームを作りました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/231116rokupura033.html

メガマンデビルの絵を描いてから4年も経ってしまいましたが、当時は4コマで出す予定だったので凝った設定になっていました。
公式ではイエローデビル系は何度か登場しましたが、スパアド以外は全部2Dアクションの作品でしたので、今回ゲームを作るにあたって、公式とは違ったものにしようと思って、ためしに正面から分裂攻撃がやってくる、3D風にして作ってみました。
2Dの分裂攻撃とは違った迫力や動きになって新鮮な感じになりました。
体力ゲージはこれまでは格ゲー風に画面上部に表示していましたが、これだとメガマンデビルが隠れてしまうので今回はロックマン風に縦の体力ゲージを両端に移動して位置を調整しました。

tps://www.youtube.com/watch?v=EG_GnjntufY
『クリアまでは眠らない!』のアニメのような感じだと分裂個数が倍増して難易度が上がりそうです。

tps://www.youtube.com/watch?v=qy0QkWdI8I4
ロックマン誕生秘話の動画です。
たしかにゲームを作る時は敵の動きを決めて作るから避け方が分かってて、作り込む度に難しくしてしまいがちです。

うお~さん
更新日:2023/11/16 23:01:37

Tool:up , Size:横480×縦640 Q1 (343.24 KB)
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拍手9[コメント] 3Res. 2023/11/29 21:24:58

プレイ動画を撮らせて頂きました。

動画→ ttps://youtu.be/9-9-Af_3um0?si=WuSmHfJeXJ9OBwCz



分裂時・再結合時ともに、まず中央列下から2つ目と最下段の粒が動き出すので、それを意識していれば回避がしやすいと思います。

またサンダービームに関しては、こちらが一発撃ってから次弾を撃てるようになるまでのインターバルとメガマンデビル側の無敵時間が連動しているので、無駄弾を撃ってしまう心配は少ないでしょう。

2023/11/19 12:14:26, ZZZさん [削除]

こんばんは。

>うお~さん
今回のロクプラですがボスはやはりメガマンデビルですね。
存在が発覚してから本当に長かったです。
3Dとなるとスパアドの真イエローデビルを思い出しますがあちらと違い分裂・合体をして来るのでよりデビル系らしさが出てますね。
手前から奥に向かってブロックが飛んできたり武器チップがフワフワ漂ったりして焦る要素がある一方で
沢山の目が災いしてか(?)合体時に最大の目以外を攻撃してもダメージを与えられ
分裂時にもダメージを与えられる点では攻略し易くなっていますね。

>>クリアまでは眠らない!
これも有名なロックマン動画ですね。
メガマンデビルの分裂攻撃がこの動画のイエローデビルの動きだと攻略が一層難しくなりそうです。

>>ロックマン誕生秘話
まずロックマン1をアーケードで、というのは難易度とボリュームの関係で無理がありそうな気がしますね。
アーケードだったら途中で投げ出すプレイヤーが続出したり、諦めないプレイヤーが
長時間台を独占したりしそうです。
敵の動きを決めてから作るという事は避け方もあるという事で繰り返しプレイすればクリアできるようになるというのも分かりますね。
ボスキャラ公募の事も語られてましたがここ最近の作品ではそれをやらなくなってしまった事が寂しいです。

それではお絵かき有難うございました!

>ZZZさん
パターンを見極めていれば攻略できるといういい例ですね。
ちなみに僕もある程度パターンは把握していたものの反応が遅れたりして2回負けてしまいました。

2023/11/20 19:02:46, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

コメントありがとうございます。

>ZZZさん
プレイ動画もありがとうございます。
ダッシュによる回避と連射攻撃でスピーディーな攻略が見事でした。

中央列下から2つ目と最下段の粒、を意識して回避する攻略、は自分と同じでした。
サンダービーム発射と敵の無敵時間ですが、うまい具合に偶然一致してました(汗)


>流星のD-REX=ZZXさん
プレイありがとうございます。
スパアドの時はガンシューティングのためか、分裂はしてきませんでしたね。

沢山の目の影響で、弱点範囲が広がり、ダメージを与えやすくなりました。
その代わり敵のHPを増やしました。
過去作のデータを持つという設定を活かした攻撃も作りたかったですが、手間の問題等で中途半端になりそうなので今回はスルーしました(汗)

2023/11/29 21:24:58, うお~さん [削除]

[コメント]

No. 001047「『進め! ワイリーステージ』(ロクプラ032話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ32話のゲームが出来ました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/231031rokupura032.html

今回は横スクロールステージの作成に挑戦しました。以前もバキュームマン戦やライドチェイサーなどスクロールステージぽいのは作りましたが、1ステージ作ったのは今回が初です。

穴の落下は即死ではなくXDIVEと同じようにダメージを受けるだけで、近くの足場で即復活するようにしました。
3つ目のエリアはローグライク風に、入る度に足場や敵配置がランダムで設置される仕様にして、毎回違うステージでハラハラドキドキすることが出来ます(汗)
バスターがレベルアップするロクゼロ要素やカードキーで先に進むDASH要素も今回入れてみました。

うお~さん
更新日:2023/10/31 13:11:40

Tool:up , Size:横1030×縦643 Q1 (256.81 KB)
PaintTime.0
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拍手16[コメント] 1Res. 2023/11/02 09:46:17

おはようございます、うお~さん。

今回のロクプラはステージ道中であり、ノックバック、敵のバリア、
そしてカードキーが無ければ進めない…といった三重苦でしたね。
入る度にステージの構造が変わるのはロックマンで言うとX6のスカラビッチステージを思い出しました。
また今回もバスターのレベルアップは被ダメージで台無しにされますのでプレイには神経をすり減らされました。
最後の台詞によると次のボスはメガマンデビルが濃厚ですね。

それではお絵かき有難うございました!

2023/11/02 09:46:17, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001046「『いざ、ワイリー巨大戦艦へ!!』(ロクプラ031話)」

イラスト
こんばんは~。ロクプラ31話のゲームができました。

tp://climbtorock.web.fc2.com/game/231008rokupura031.html

今回はW型ワイリー巨大戦艦が相手の、全方向シューティング風のゲームで、DASHのゲセルシャフト号戦みたいに弱点が複数箇所に分かれております。
11の『ギアシステム』や、シューティングでよくあるその場でパワーアップするアイテムを出してみました。
ダメージを受けてパワーダウンするのはロックマンではあまりないシステムで、緊迫感が新鮮です。

tps://togetter.com/li/1391034
資料探しでワイリー城を検索していたらブックオフの建物のワイリー城ネタがあるページが出て笑いました。

tps://www.nicovideo.jp/watch/sm36016663
XOのレビューの動画です。XOが終わってからしばらくぶりで懐かしさを感じました。今思えばXDIVEはXOでの反省点が活かされている感じがしますね。

うお~さん
更新日:2023/10/08 21:47:57

Tool:up , Size:横480×縦640 Q1 (60.92 KB)
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拍手15[コメント] 1Res. 2023/10/12 09:27:43

レス遅れました。

おはようございます、うお~さん。
今回よりいよいよスぺボス戦で最初のスぺボスは戦艦自体であり、ゲゼルシャフト号の他にも
ワールド5のワイリースターを連想しました。
形状が「W」なのはワイリーらしいというか公式がやってきそうなネタですね。
ゲームの方は壊した箇所から煙が上がる演出といい撃破後の演出といい今回も凝ってますね。
折角のパワーアップを被ダメージで台無しにされる仕様はプレイしていて一喜一憂しました。
そしてブルースのジェットはブルースシールドを模しておりさり気にバトチェネタも含まれてますね。
次のボスはトランスウーマンかメガマンデビルかフォルテと思われますが、果たして…!?

>ブックオフ
これは確かにワイリー基地に似ていますね。夜になると尚更雰囲気が出ます。

>XOのレビューの動画
こうやって見るとつくづく残念で勿体ないですね。
クリアの条件は本当に厳しく僕もEDは見れませんでした。
結局ストーリーも中途半端なところでサ終してしまい、ソードマスターヤマトの喩えも的確ですね。

それではお絵かき有難うございました!

2023/10/12 09:27:43, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

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No. 001045「それならば、チャージショットで……!」

イラスト
こんばんは~。今回はレプアイ22話の3コマ目の絵に色を塗ってみました。
下から見上げてチャージする体勢は緊迫感があってよいです。

チャージする絵といえば、X3のパッケージ絵のエックスのチャージしているポーズが、X4のOPアニメでエックスがチャージしているポーズと同じもので、当時目にした時に熱いものを感じました。


tps://www.4gamer.net/games/716/G071601/20230915103/
XDOのインタビュー日本語版です。たしかにリコのデザインや女性キャラの多さといい、スマホゲームらしさが感じられました。

tps://www.youtube.com/watch?v=h3qB26YeL-k&feature=youtu.be
tps://www.youtube.com/watch?v=9ChdEnAkWUI
tps://www.youtube.com/watch?v=i6G5CH7E-VU
エグゼのコンパスコラボの動画です。
新規ボイスや3Dになったエグゼキャラが出ていて豪華です。
公式でもこんな3D版のエグゼが出てほしいと思いました。
現地の反応も大盛況ですね。

うお~さん
更新日:2023/09/19 21:57:13

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拍手14[コメント] 3Res. 2023/10/08 21:32:47

>>X3のパッケージ絵のエックスのチャージしているポーズが、X4のOPアニメでエックスがチャージしているポーズと同じ 

見返してみると確かに同じポーズになっていました。
改めて見てみると、やはりいい構図の多いOPだと思います。

個人的には上記のシーン直前の、高く跳び上がってバスターを撃つカットがお気に入りですね。

2023/09/24 07:29:27, ZZZさん [削除]

レス遅れました。
おはようございます。

>うお~さん
今回はレプアイ22話3コマ目のカラー版で色が付いただけでなくコマには収まらなかった部分も描かれているのが見事ですね。
下から見上げてチャージする体勢というと巨大な敵、もしくは高所にいる敵を狙っている事を意味しており確かに緊迫感がありますね。

>>XDOオフラインインタビュー日本語版
リコがスマホゲームにも、Xシリーズにも合うよう試行錯誤されてきたのが良く分かりますね。
元々Xシリーズは最初こそ女性キャラは只の1人もいなかったもののアイリスの登場以来一気に増えた経歴がありますが
X diveではそこからさらに女性キャラが追加されたり各キャラに様々なバージョンが実装されたりと時代の流れをつくづく感じます。

>>エグゼのコンパスコラボ
X diveとアドコレの余韻も抜けない中これまた豪華なコラボですね。
僕も公式でこれぐらい豪華な演出のエグゼをやってみたいと思ったと同時に
このコラボが今後のロックマンシリーズへの一助になればと思いました。

それではお絵かき有難うございました!


>ZZZさん
僕もX3のパッケージとX4のOPアニメでチャージする時のエックスのポーズが同じ事に初めて気が付きました。

2023/09/24 10:29:41, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]

X3のパッケージとX4のOPアニメでチャージする時のエックスのポーズは波動拳を撃つポーズにも似てますね。
同社のキャラだと似てくるのでしょうか(汗)

2023/10/08 21:32:47, うお~さん [削除]

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