うお~さん
更新日:2024/11/11 20:13:29
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拍手2[コメント] 1Res. 2024/11/20 17:44:52
レス遅れました。
こんにちは、うお~さん。
今回のダシュプラはガルドリテン戦であり、過去のボスと連戦という流れはDASH2の終盤と似ていますね。
目からの弾が追加された代わりにスライディングが無くなっており、これはこれでゆっくりと迫られる緊張感が出ております。
本編同様頭部以外無敵なのはキツかったですが攻撃範囲の広いハイパーシェルが幾分か役に立ちました。
今後のダシュプラでは空賊メカ、リーバードの両方において新たなオリボスを楽しみにしております。
>DASH3のプレイ動画のフルバージョン
いずれも投稿されたのがDASH3開発中止前であり、開発中止後のコメントが流れてくるのにも悲しさを感じます。
東京03とのコラボやエアロの3Dモデルを様々な角度から見れる事、そして声優さんたちの挨拶…等々気合が入っていたのが分かる分やるせないです…
余談ですがシャルクルスの身長ですがあれの身長は飽くまでカードンの森とジュウイン湖に
現れるタイプが標準で、地下都市、トロコブ、2に出てくるタイプがデカいからだと思います。
攻略本によるとリーバードは生物みたいに成長するようです。
それでは投稿有難うございました!
2024/11/20 17:44:52, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/10/29 23:02:55
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拍手5[コメント] 1Res. 2024/11/10 10:46:51
レス遅れました。
おはようございます、うお~さん。
僕もここ最近集中力が長続きせずスランプ気味です。
現時点ではツルギ異聞の次回の何枚もある挿絵の内、最後の1枚を除き描き終えたばかりです。
あとは最難関の最後の1枚を描けば次は文字起こしですがこれも試行錯誤を重ねている最中です。
今回のリク絵ですがニコニコ動画ネタでロックマンネタでもある「エアーマンが倒せない」が来ましたね。
エグゼにもエアーマンがいましたのでこれが来る可能性が濃厚とは思っておりました。
両者共に目が描かれていない演出に絶望感が現れていますね。
エグゼ2のエアーマンは序盤のボスですのでここで苦戦するようならこの先の戦いは極めて厳しいでしょう。
「エアーマンが倒せない」自体今や大昔に感じますがエグゼ2はもっと前…時の流れは恐ろしいです。
>AKさんのXのコメント
アトムが背が伸びた後縮んだのはそういう仕様だったのですね。
アトムやロックマンに限らず一部の漫画キャラは初登場に比べ何故か等身が縮む事がありますが
それぞれの作者様はわざとそうしていたのか、それとも気付けばそうなってたのか気になるものです。
なお、ロックマンは縮んだあと11でまた背が伸びましたね。
>桜井さんのゲームハードとソフトの収納の仕方の動画
ゲームハードとソフトの数のみならずその几帳面さや収納へのエネルギーに只々驚きです。
僕も収納に関しては駄目駄目で昔のハードやソフトは埃も被っており起動するかも怪しいです。
オチのキャットには笑いました。
それではお絵かき有難うございました!
2024/11/10 10:46:51, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/08/30 23:19:44
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拍手8[コメント] 3Res. 2024/10/29 22:53:10
今回のゲームでは前進・後退のモーションが加わったことでよりスピード感が増していて、ちょっとしたドッグファイト気分が味わえますね。
なおかつ後退時(=マグシーの姿が小さくなる)には私がこれまでやっていた「敵弾が飛んでくる際には視点を上に移して回避しつつ、相手キャラを追いかける」戦法がとりづらくなります。
更には途中から背景が変化し、視点移動するにあたって空と砂浜を頼りにできなくなるので、この時にマグシーを見失うと再び見つけるのがちょっと大変で、そういった要素によってやりごたえが上がっていますね。
また、途中からは普通に攻撃を加えても効かなくなります。
おそらく特定の部位にしか弾が通らなくなっているのではないかと思いますが、私はその部位をまだ見つけられていません(汗)
2024/08/31 14:38:06, ZZZさん [削除]
※脱字があったため再投稿です。おはようございます。
>うお~さん
クロビー9最終回ですがの全AIマグシー化計画は誘惑して相手を支配しようとするという点で元ネタを彷彿とさせますね。
特にリコまでも危うく洗脳されそうになるのが顕著です。
ゲームではマグシーのポーズの影響でズームモードでダメージを与えられる範囲が狭いのが
ロックマンのボスあるあるみたいな感じがしました。
第2形態では「下の」水着姿で戦ったので元ネタのように全部無くなるのではないかと思ってしまいました…
リコに取ってもかなり厳しい戦いだったようで来るクロビー10に向けての休息は必要ですね。
>>カプ〇ンのトラブルの歴史
歴史があり規模が大きいとその分闇も深いのが良く分かりますね。
リンク先の動画に触れられなかった範囲でも僕が思いつく限りでもスト2のベガのキャラデザが
猿渡哲也先生作画の漫画「力王」のパクリだったり
逆にデジモンのキャラ公募にビートブードをパクったハガキが採用されてしまった例があります。
>>X4発売当初のファミ通の記事
当時の衝撃が色々と蘇ってきますね。
そしてファミ通の表紙になる、という当時のロックマンの勢いが良く分かる分寂しくなってきたりもします…
>>ロックマンのドラマ
これは僕も最近知りました。
グラフィックが綺麗ですね。
何年も前に聞いた映画とは恐らく別物でしょう。
映画はそのまま立ち消え…となりそうで怖いです。
それではお絵かき有難うございました!
>ZZZさん
僕も「第2形態」の弱点を見つけるのに難儀しました。
色んな可能性を考慮しました。
そして見つけました。
股間でした。
2024/09/04 09:41:54, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
プレイ&コメントありがとうございます。
>ZZZさん
ラストは手ごわくしようとして、移動パターンを増やしました。
背景が変わってマグシーを見つけづらくなるのは、意図してなかったですが、これはこれでやり応えがある仕様になってますね(汗)
あと、ギア使うとスピード処理の小数点の計算がズレて通常時の敵のアタリ判定が消えてしまうというバグがあったので、修正しておきました。
>流星のD-REX=ZZXさん
今年もコメントをありがとうございました。
今回は途中、8月中旬頃でイラストでスランプ状態になって、結果、かなり手間取ってしまって、ゲームの方はキャラ変更以外はほとんど同じような内容になってしまいました(汗
が、なんとか最後まで作れてよかったです。
マグシーは正体や容姿から、元ネタと同じような展開になりましたね。
宇宙を背景にして、より規模が大きくなる演出にしました。
2024/10/29 22:53:10, うお~さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/08/24 16:46:43
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拍手9[コメント] 1Res. 2024/09/02 18:13:21
レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
今回のクロビー9はヴァンエルで、仰る通りこのポーズだと胸とお尻が同時に強調されておりますね。
台詞では前2組に負けず劣らずの熱愛ぶりが印象的でした。
どうでもいい話ですが、先日更新したツルギ異聞にも水着破壊のシーンがあるのですが
こちらの場合モブの男です…(何)
>桜井さんによるマンガ的表現
口を開けたキャラの横顔の口が全部輪郭の中に納まっているのはしばしば見られますね。
僕はそれを画力不足と捕らえていたのですがデフォルメ表現の一環だったのですね。
考えてみたらある程度デフォルメの強い絵柄ではこういう演出効果は必要でしょう。
ちなみにpixivでは桜井さんの言葉にもあるようにこういう時キャラの口は
カレイ、ヒラメの目のように片側に寄っている、というネタ絵があります…
>『ロックマンっぽい曲』を5分で作ってしまう動画
即興で曲作りとは正しく天性の才が成せる技ですね。
ちなみに集合画像にあるロックマンTシャツは僕も持っています。
それではお絵かき有難うございました!
2024/09/02 18:13:21, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/08/05 20:54:24
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拍手9[コメント] 3Res. 2024/08/19 16:40:42
プレイ動画を撮らせて頂きました。
動画→ ttps://youtu.be/BcV83-HzUvA
概ね前作同様の戦法でプレイしましたが、
「アッシュの弾が飛んでくる時やメットール出現時には視点を上に移して回避しつつアッシュを追いかける」
やり方をプラスしてみました。
最後のキスは今回は頬にしています。
HPが少なくなって画面が赤くなる演出がちょっと、グレイが赤面しているように見えなくもないです(笑)
2024/08/06 21:49:02, ZZZさん [削除]
こんばんは、うお~さん。
今回のクロビー9ですが、やはりアッシュの対戦相手はグレイでしたね。
メットール出現によって難易度が上ったり、ただでさえお尻を強調されているポーズなのがズームモードで一層強調されたり
水着が溶けた後の姿がより際どかったりした事やグレイの耐性の無さが印象的でした。
次のカップルは、果たして…!?
>X diveのMOD
これは正に公式と見紛う出来ですね。
本当にどうしてこうならなかった、と思います。
X diveのZXAイベント開始当時は新キャラがZXAエールだったりボスがパンドラだったりした事に「違う、そうじゃない」「分かってない」と思ったものです。
>SVC CHAOSやマヴカプのコレクション
SVC CHAOSやマヴカプもコレクションが来ましたね。
こうやって見るとキャラの豪華さが改めて分かります。
タツカプももちろんですがDASHと流星のコレクションもいつかは出して欲しいですね。
それではお絵かき有難うございました!
2024/08/10 01:32:21, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
プレイ&コメントありがとうございます。
>ZZZさん
プレイ動画をありがとうございます。
避け方やスピードギアの使い方が攻略に見事にハマっておりますね。
今回はメットールも追加して、さらに難易度上がってしまったかなあと思います(汗)
最後は頬にキスをするのは自然な感じがして初々しさが出てますね。
HPが少なくなって画面が赤くなる演出はこのシチュに偶然ハマってました(笑)
>流星のD-REX=ZZXさん
プレイと感想ありがとうございます。
前回は前を向いたポーズだったので、今回は後ろ姿でおしりを強調したスタイルにしました。
グレイはZXAでカプセルで眠っていたという設定から人間の女性に耐性がないイメージがありますね。
2024/08/19 16:40:42, うお~さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/07/17 15:52:17
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拍手10[コメント] 1Res. 2024/07/30 17:53:47
レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
今回は久々のダシュプラですね。
前回のダシュプラは僕がまだ第4作小説を書いていた頃でしたね。
ゲームの方では迫り来るハンムルドールの迫力が再現されており
原作とは異なる攻撃パターンに驚かされました。
>ファンが制作した2D版DASH3
本家の8bitドット絵風でDASHのBGMがFC風に上手くアレンジされており
1、2、トロコブネタが盛り込まれていたりエアロ(初期名リリィ)の没案が出てきたりと芸が細かいですね。
ロック救出まで収録されておりラストの光景はDASHファンなら誰もが見たい光景なのではないでしょうか。
僕としてもDASHシリーズのPRは公式にもっともっとやって頂きたいですね。
X diveにロックを始めとしたDASHキャラが出てきた時は僕も嬉しかったのですが同時にDASH3の恨みも蘇ってきました…
それではお絵かき有難うございました!
2024/07/30 17:53:47, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/07/16 22:02:06
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拍手10[コメント] 1Res. 2024/07/30 17:42:13
レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
リク絵の「反社ネタ」ですがDASHの数ある反社ネタから開発中止になって久しい3のバレットが来ましたね。
構図、表情に勢いがあり同時にDASH3開発再開への願いも伝わってきました。
>DASH3の動画や設定が見れるサイト
これを見るとつくづく開発中止が悔やまれますね。
中には初めて見るものもあり、世界で極々わずかにいる開発中のDASH3をプレイできた方が羨ましく感じます。
>自作DASH3の動画
PVからも製作者様方の無念が伝わってきて、クオリティも高いですね。
こちらも何の音沙汰もなく開発が途絶えた事が悔やまれます。
それではお絵かき有難うございました!
2024/07/30 17:42:13, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/07/02 21:35:22
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拍手12[コメント] 3Res. 2024/08/05 20:25:57
レス遅れました。
こんにちは、うお~さん。
ついに始まったクロビー9ですがロクプラのスーパーフォルテ戦並にスピード感があり、ズームモードがセクシーですね。
観客の声援の勢いや戦いが進むにつれて透けていく水着も芸が細かいです。
次に戦うカップルは、果たして…!?
>メガマンアニメ第1話日本語字幕付き
原作と色々と差異はあれど意外とストーリーは原作に近いですね。
ブルースの誕生経緯も原作とはある意味似て非なるものと言えるでしょう。
作中の「ライト博士がロボットを作らなければこんな事には…」という台詞は
一部のロックマンファンによる辛口コメントを思い出しました。
それではお絵かき有難うございました!
2024/07/13 11:45:48, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
白い水着の下から出てくるビキニがかなり際どい(汗)
ゲームに関してですが、
私の場合は基本的にはアイリスの弾をよけることに専念し、バリア解除直後などの「撃ってこず、動きも少ない」時を狙ってスピードギアを発動し削っていくようにしました。
最後の一撃をどこに見舞うか迷ったのですが、ここはやはり口づけしかないだろう…ということで口にしました。
2024/07/22 21:51:08, ZZZさん [削除]
プレイ&コメントありがとうございます。
>流星のD-REX=ZZXさん
実はスーパーフォルテ戦作成時にこのクロビー9のアイディアが浮かんでいて、
イラストを大きく見せながらプレイできるゲームにはガンシューが合ってるだろうということでこうなりました。
戦いが進むにつれてイラストに変化があるとやりがいが出てきますね。
観客の声援の勢いは臨場感が出る演出にしました。
>ZZZさん
クリア時のごほうびとして、かなり際どい水着になりました(汗)
スピードギアの使いどころが的確ですね。
いつギアを使うかを考えるのも面白いです。
最後の一撃は、毎回クリア時に自由に選べたら楽しそう、ということでこうなりました。
口づけは直球感のある展開ですね。
2024/08/05 20:25:57, うお~さん [削除]
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うお~さん
更新日:2024/06/02 22:52:45
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拍手11[コメント] 3Res. 2024/07/02 17:33:55
レス遅れました。
こんばんは、うお~さん。
まずは今年も企画参加有難うございます!
今回のイラストですが水鉄砲が当たって押し寄せられた胸と太ももがセクシーで
クロビー9のシナリオ並びにゲーム共々楽しみにしております。
>ボスコン入賞者のハガキ
エグゼ・流星まで入っており情報量が多いですね。
中でも目を引くのが名前被りであり、ストーンマンの原案名のブロックマンと同名のボスが11で出てくるのが面白いですね。
>AIの進化
これは大昔の「人工無能」やMMD(ミクミクダンス)の先を行くイメージですね。
近年AIを題材にしたホラー作品も目にしますがこれらの作品から感じた不気味さも感じます。
>AIが作ったロックマンのゲーム
以前紹介して頂いたAIによるエグゼのプレイ動画同様の凄まじさを感じます。
リンク先にある「息子の上司はAIロボット!?」や「AI様の下僕」というワードから
あのクロマティ高校の「俺達、その内機械に支配されちまうんじゃないか?」
という台詞が洒落にならなくなりつつある気がしてきました。
また海外のイラスト投稿サイト「deviant art」にはAIで生成されたロックマンっぽくて
どこか違うキャラのイラストが溢れかえっておりこれでキャラデザにも困らなそうです…
それではお絵かき有難うございました!
2024/06/09 17:57:53, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
清楚なイメージの可愛らしい水着、これはむしろ水中に入らないでずっと砂浜に居てほしくなります。
ゼロ視点で「見とれていたら不意打ちで水鉄砲を向けられた」とか、そういうシチュが思い浮かびますね。
2024/06/24 19:41:45, ZZZさん [削除]
清楚な水着姿はそれだけで魅力満載ですね。
ゼロも隙を見せるくらい見惚れてそうです。
2024/07/02 17:33:55, うお~さん [削除]
[コメント]
うお~さん
更新日:2024/05/17 07:17:23
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拍手11[コメント] 1Res. 2024/05/19 08:55:31
おはようございます、うお~さん。
今回はロクプラでエレベーターを操作するのはX2を連想させますね。
狭い足場が多く、一度倒した敵も画面の外に出せば復活してしまい、
更には空中で敵の攻撃を喰らうと大きくノックバックする…とロックマンの難しさがよく再現されております。
次回はいよいよトランスウーマンですね。
>5つの島の大冒険
今回初めてプレイ動画を拝見しましたが声が無いとはいえ思ったより作り込まれてますね。
特にロック達とデニッシュの出会いは胸熱でした。
DASHは未だコレクションが無く、ナンバリングタイトルも2までしかありませんので
コレクションが出たらトロコブとこれも入れて欲しいですね。
というかDASH3を復活させて欲しいです。
>10周年イベントのロックマンの着ぐるみショー
このショーは初めて存在を知りました。
コミカルな雰囲気の中「力のある者が勝つんだ」という台詞は確かに深いですね。
精神力による補正でも限界はあるでしょうし、言ってしまえば現実なんてそんなものです。
ただ力「だけ」でも良くないというメッセージもロックマンではよく見られる気がします。
力と心を兼ね備えた理想の形というのがロックマンであり、渾然たるアイリスであるのではないでしょうか。
リンク先の画像の数々も今見ると新鮮味を感じて面白いですね。
それではお絵かき有難うございました!
2024/05/19 08:55:31, 流星のD-REX=ZZX(管理人)さん [削除]
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